lua调用java过程

在cocos2dx框架中,有继承好的luaj文件来方便我们去使用lua调用java底层代码,注意:luaj只能使用在安卓平台下,如果在平台下使用,会出错,

所以使用前需要加平台判断,方法 如下:

local luaj = require("src/cocos/cocos2d/luaj")--引入luaj库

luaj.callStaticMethod("org/cocos2dx/lua/类文件名",方法名, {参数}, 签名)

例如:

在java中的text.java文件代码如下:

void showText()

{

  ....

}

lua调用代码

luaj.callStaticMethod("org/cocos2dx/lua/test","showText",{}, "()V")传递参数需要通过table存储,没用参数可以写一个空的table,最后一个参数签名是确定传参数据类型和返回数据类型。

签名中的“()”括号是填入参数类型,参数类型的签名可以打开luaj.lua文件查看,括号后的参数是返回类型。"V"是指没有返回类型,

如果参数是布尔形,返回时布尔形,签名可以写成“(Z)Z”,

贴出luaj.lua代码如下

local luaj = {}

local callJavaStaticMethod = LuaJavaBridge.callStaticMethod

local function checkArguments(args, sig)

if type(args) ~= "table" then args = {} end

if sig then return args, sig end

sig = {"("}

for i, v in ipairs(args) do

local t = type(v)

if t == "number" then

sig[#sig + 1] = "F"

elseif t == "boolean" then

sig[#sig + 1] = "Z"

elseif t == "function" then

sig[#sig + 1] = "I"

else

sig[#sig + 1] = "Ljava/lang/String;"

end

end

sig[#sig + 1] = ")V"

return args, table.concat(sig)

end

function luaj.callStaticMethod(className, methodName, args, sig)

local args, sig = checkArguments(args, sig)

--echoInfo("luaj.callStaticMethod(\"%s\",\n\t\"%s\",\n\targs,\n\t\"%s\"", className, methodName, sig)

return callJavaStaticMethod(className, methodName, args, sig)

end

return luaj

从里面可以看到,如果传入签名为空,会自动生成一个签名,但要注意,lua中并没有整形的数据类型,如果java中接收的参数是整形,传入一个float类型的签名

会出现错误,所以,如果要传入整形数据到java代码中,需要自己手动写入签名,整形的签名是“I”.

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