lua调用C++函数崩溃时,查看lua的调用栈信息 ,特别适用于tolua++

cocos2d-x这个开源引擎目前在移动开发领域挺火,我用了一阵子,非常喜欢它的lua绑定,一旦理解了其工作机制,用起来相比C++有不同的感受。

但是想要用好lua脚本,实在不是件容易的事情。要让lua绑定变得非常好用,可能依然需要大量工作。

这里记录一个很实用的技巧:在lua调用cocos2d-x的接口而导致崩溃时,无法直接看到lua的调用栈,也就无法知道目前正运行到lua脚本的哪一行。此时可以考虑如下方法:

就以cocos2d-x 2.0的HelloLua为例,假设lua脚本在执行addChild时崩溃:

文件:hello.lua

[java]view plaincopy

  1. -- create farm
  2. local function createLayerFarm()
  3. local layerFarm = CCLayer:create()
  4. print(debug.traceback())
  5. -- add in farm background
  6. local bg = CCSprite:create("farm.jpg")
  7. bg:setPosition(winSize.width / 2 + 80, winSize.height / 2)
  8. layerFarm:release() --故意将layerFarm释放,导致调用addChild时C++层异常
  9. layerFarm:addChild(bg)
  10. ........

这样,在执行到addChild时,程序最终会因为空指针崩溃,具体是在tolua++生成的这个函数TOLUA_DISABLE_tolua_Cocos2d_CCNode_addChild00:

[cpp]view plaincopy

  1. /* method: addChild of class CCNode */
  2. #ifndef TOLUA_DISABLE_tolua_Cocos2d_CCNode_addChild00
  3. static int tolua_Cocos2d_CCNode_addChild00(lua_State* tolua_S)
  4. {
  5. #ifndef TOLUA_RELEASE
  6. tolua_Error tolua_err;
  7. if (
  8. !tolua_isusertype(tolua_S,1,"CCNode",0,&tolua_err) ||
  9. !tolua_isusertype(tolua_S,2,"CCNode",0,&tolua_err) ||
  10. !tolua_isnoobj(tolua_S,3,&tolua_err)
  11. )
  12. goto tolua_lerror;
  13. else
  14. #endif
  15. {
  16. CCNode* self = (CCNode*) tolua_tousertype(tolua_S,1,0);
  17. CCNode* child = ((CCNode*) tolua_tousertype(tolua_S,2,0));
  18. #ifndef TOLUA_RELEASE
  19. if (!self) tolua_error(tolua_S,"invalid 'self' in function 'addChild'", NULL);
  20. #endif
  21. {
  22. // 打印lua调用栈开始
  23. lua_getglobal(tolua_S, "debug");
  24. lua_getfield(tolua_S, -1, "traceback");
  25. int iError = lua_pcall( tolua_S, //VMachine
  26. 0, //Argument Count
  27. 1, //Return Value Count
  28. 0 );
  29. const char* sz = lua_tostring(tolua_S, -1);
  30. // 上面的sz里面即为lua的调用栈信息,好好利用吧!
  31. self->addChild(child);
  32. }
  33. }
  34. return 0;
  35. #ifndef TOLUA_RELEASE
  36. tolua_lerror:
  37. tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'addChild'.",&tolua_err);
  38. return 0;
  39. #endif
  40. }
  41. #endif //#ifndef TOLUA_DISABLE

如上面代码中的注释部分所示,具体就不说了。原理就是两点:

1、lua执行时,随时都可以调用 debug.traceback() 获得描述调用栈的字符串。

2、如上例,在C语言中调用debug.traceback 即可。C语言调用lua函数的方法属于lua基础内容,就不罗嗦了。

http://blog.csdn.net/mayao11/article/details/8267503