C语言中调用Lua

C语言和Lua天生有两大隔阂:

一、C语言是静态数据类型,Lua是动态数据类型

二、C语言需要程序员管理内存,Lua自动管理内存

为了跨越世俗走到一起,肯定需要解决方案。

解决第一点看上去比较容易,C语言中有union。

可是第二点呢?万一C语言正引用着Lua的一个值,Lua自动释放了怎么办?

所以就有了一种比union更好的解决方案:栈。

这是一个虚拟的栈,是沟通两者的桥梁,两者的数据交换全都通过这个栈进行,这样只要不pop,Lua就不会自动释放,而什么时候pop由C语言说了算。

下面是一段喜闻乐见的示例。

由于新建的cpp文件,所以需要extern "C" 。

 1 #include <stdio.h>
 2 extern "C" {
 3     #include <lua.h>
 4     #include <lauxlib.h>
 5     #include <lualib.h>
 6 }
 7 
 8 //调用lua中的add函数
 9 int call_lua_add(lua_State *L)
10 {
11     lua_getglobal(L, "add"); //获取add函数
12     lua_pushnumber(L, 123); //第一个操作数入栈
13     lua_pushnumber(L, 456); //第二个操作数入栈
14     lua_pcall(L, 2, 1, 0); //调用函数,2个参数,1个返回值
15     int sum = (int)lua_tonumber(L, -1); //获取栈顶元素(结果)
16     lua_pop(L, 1); //栈顶元素出栈
17     return sum;
18 }
19 
20 int main()
21 {
22     lua_State *L = luaL_newstate(); //新建lua解释器
23     luaL_openlibs(L); //载入lua所有函数库
24     luaL_dofile(L, "Test.lua"); //执行"Test.lua"文件中的代码
25     printf("%d\n", call_lua_add(L));
26     lua_close(L); //释放
27     return 0;
28 }

下面是Test.lua文件中的内容:

1 function add(x, y)
2     return x + y;
3 end