使用MinGW编译Lua

好久没学习C/C++了,一直在研究Python,都研究2年了,不过这段时间发现了Lua做的确实很小巧,虚拟机很小,也很值得做嵌入开发,比Python虚拟机小巧多了,正好研究下,等Python3.0出来后,我还是会再重新投入Python3.0的嵌入开发吧。

用VS编译Lua就太Easy了,以后决定使用MingW来做为我首要的C/C++编译器。首先配置下环境,下载MinGW-5.1.4.exe自动安装程序,安装好gcc的环境。

其次下载MSYS,这部是必须的,里面包含了很多UNIX下的工具,编译一般的库都需要它,比如STLport-5.2.0的版本。

最关键的一步是设置环境变量。设置如下,根据你安装的环境设置,写成的bat文件如下所示:

set PATH=D:/MinGW/bin;D:/msys/1.0/bin;%PATH%

set LIBRARY_PATH=D:/MinGW/lib;D:/Lua/lib;%LIBRARY_PATH%

set C_INCLUDE_PATH=D:/MinGW/include;D:/Lua/lua-5.1.4/src;%C_INCLUDE_PATH%

set CPLUS_INCLUDE_PATH=D:/MinGW/include/c++/3.4.5;D:/MinGW/include/c++/3.4.5/mingw32;D:/MinGW/include/c++/3.4.5/backward;D:/MinGW/include;%CPLUS_INCLUDE_PATH%

这里我将最新版的Lua 5.1.4的版本,解压到D:/Lua/lua-5.1.4下,上面设置C_INCLUDE_PATH路径包含了D:/Lua/lua-5.1.4/src,这表示使用Lua所需要的头文件。要不然在代码中include <lua.h> 会提示找不到头文件的。上面的D:/Lua/lib是Lua编译好的库文件,目前没有编译,所以自己先建个空的目录。

命令行下,进到D:/Lua/lua-5.1.4/src目录下,执行命令。make mingw,(记得将D:/MinGW/bin目录下的mingw32-make.exe复制一份改名为make.exe),一会儿就编译好了,生成了相应的库文件和dll文件以及exe文件,有lua.exe,luac.exe,lua51.dll以及liblua.a文件。 其中lua51.dll文件仅仅152k,看来Lua虚拟机也够小的。

将liblua.a文件copy到D:/Lua/lib。下面写个程序来验证一下,就来个Programming in Lua中的第一个例子吧,在24.1节,代码如下:

#include <stdio.h>

#include <lua.h>

#include <lauxlib.h>

#include <lualib.h>

int main (void)

{

char buff[256];

int error;

lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */

luaopen_base(L); /* opens the basic library */

luaopen_table(L); /* opens the table library */

luaopen_io(L); /* opens the I/O library */

luaopen_string(L); /* opens the string lib. */

luaopen_math(L); /* opens the math lib. */

while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL)

{

error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);if (error)

{

fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(L, -1)); lua_pop(L, 1);/* pop error message from the stack */

}

}

lua_close(L);

return 0;

}

命令行下编译gcc -o test.exe test.c –llua 这样生成了一个exe文件,运行下,居然出现了PANIC: unprotected error in call to Lua API (no calling environment),Google了一下,哦,原来新版的已经修改打开库的方式,查阅网上资料后,发现是lua版本问题:我使用的lua为Lua 5.1.4而示例所使用的lua为5.0.根据网络上的资料将初始化代码修改为如下内容,则问题得以解决:

#include <stdio.h>

#include <lua.h>

#include <lauxlib.h>

#include <lualib.h>

int main (void)

{

char buff[256];

int error;

lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */

luaL_openlibs(L);

……

}

使用lua_State *L = lua_open()代替前面的luaopen_base(L); luaopen_table(L);luaopen_io(L);luaopen_string(L);luaopen_math(L);

问题即可解决。其实我们可以打开Lua源代码中的linit.c文件,可以看到下面的部分:

/*

** $Id: linit.c,v 1.14.1.1 2007/12/27 13:02:25 roberto Exp $

** Initialization of libraries for lua.c

** See Copyright Notice in lua.h

*/

#define linit_c

#define LUA_LIB

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

staticconst luaL_Reg lualibs[] = {

{"", luaopen_base},

{LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},

{LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},

{LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},

{LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},

{LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},

{LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},

{LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},

{NULL, NULL}

};

LUALIB_API void luaL_openlibs (lua_State *L) {

const luaL_Reg *lib = lualibs;

for (; lib->func; lib++) {

lua_pushcfunction(L, lib->func);

lua_pushstring(L, lib->name);

lua_call(L, 1, 0);

}

}

现在知道为什么要使用luaL_openlibs了吧,看来云风大侠说的没错,Lua代码写的很漂亮,比Python的源码好看多了。

转自http://blog.csdn.net/bz201/article/details/3413684