Programming in lua 杂记

1,loadstring 编译的时候不关心词法范围:

local i = 0

f = loadstring("i = i + 1")

g = function () i = i + 1 end

这个例子中, 和想象的一样g 使用局部变量i , 然而f 使用全局变量i ; loadstring 总是在全局环境中编译他的串。

2,require 和dofile 完成同样的功能但有两点不同:

=> require 会搜索目录加载文件

=> require 会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。由于上述特征, require 在Lua 中是加载库的更好的函数。

为了确定路径, Lua 首先检查全局变量LUA_PATH 是否为一个字符串, 如果是则认为这个串就是路径; 否则require 检

查环境变量LUA_PATH的值, 如果两个都失败require 使用固定的路径( 典型的"?;?.lua" )

Lua 保留一张所有已经加载的文件的列表( 使用table 保存) 。如果一个加载的文件在表中存在require 简单的返回; 表

中保留加载的文件的虚名, 而不是实文件名。所以如果你使用不同的虚文件名require 同一个文件两次,将会加载两次该文

件。比如require "foo" 和

require "foo.lua" , 路径为"?;?.lua" 将会加载foo.lua 两次。我们也可以通过全局变量_LOADED访问文件名列表。

在require运行一个chunk 以前, 它定义了一个全局变量_REQUIREDNAME 用来保存被required 的虚文件的文件名。

3,lua的错误处理

n = assert(io.read("*number"), "invalid input")

assert 首先检查第一个参数, 若没问题, assert不做任何事情; 否则, assert 以第二个参数作为错误信息抛出。第二个参

数是可选的。注意, assert 会首先处理两个参数, 然后才调用函数。

基本的原则是: 对于程序逻辑上能够避免的异常, 以抛出错误的方式处理之, 否则返回错误代码。

4,如果在Lua 中需要处理错误, 需要使用pcall 函数封装你的代码。

if pcall(function () ... end) then ...else ...

local status, err = pcall(function () error({code=121}) end)

print(err.code) --> 121

两个常用的debug 处理函数: debug.debug 和debug.traceback

5,lua中的对象

当一个表的metatable存在一个__index函数时,如果Lua调用一个原始表中不存在的函数,Lua将调用这个__index指定的函数。

这样可以用__index实现在多个父类中查找子类不存在的域。

6,变长参数

必须作为最右边的形参出现,function f(...) return ... end...不是一个table,而是一个多值,所以可以像其他多值一样使用

local a, b = ...如果需要作为table使用,则将其放 入{}即可for i,v in ipairs({...}) do print(v) end如果...中含有nil,则

最好通过 select函数来访问for i=1, select("#", ...) do print(select(i, ...)) end

7,解释器

lua [options] [script [args]]

-e stat: executes string stat;

-l mod: "requires" mod;

-i: 在执行完其他选项之后,进入交互模式

各选项会依序处理,如

$ lua -e'a=1' -e 'print(a)' script.lua

$ lua -e"_PROMPT='myprompt> '" -i

命令行参数为arg,脚本参数的下标从1开始,如果定义了环境变量LUA_INIT,那么该变量对应的文件将会首先执行

交互模式中=开始的表达式等价于print该表达式的值

>a=5

>=a --等价于print(a)

8.__call元方法释义

当我们写下a(b,c )时,若a不是函数,那么a.metatable.__call(a, ...)将调用:

meta = {}

meta.__call = function(a, b, c) print(a, b, c) end

a = {}

setmetatable(a, meta)

a(10, 11)