lua-1-c# 执行lua文件-调用lua文件中的方法

using UnityEngine;

using System.Collections;

using LuaInterface;//引入lua接口

public class MyHellowWorld : MonoBehaviour {

//创建lua对象

LuaState lua;

//string str = "print('Hello Lanou')"; //第一种交互方式 直接写死

public TextAsset luastr; //luatxt文件

// void Start()

// {

//lua = new LuaState(); //实例化lua对象

//lua.Start();//开启lua

//lua.DoString(luastr.text);//读取luastr中的内容

//lua.CheckTop();//检查是否有代码未执行

//lua.Dispose();//释放lua

// }

string url = "http://172.18.21.180/1.lua";//从服务器获取lua代码文件

void Start()

{

StartCoroutine("LoadLuaScripts");

}

//携程

IEnumerator LoadLuaScripts()

{

WWW www = new WWW(url);//加载给定地址的文件内容

yield return www;//等待加载完毕

string LuaContent = www.text;//加载的内容放入字符串中

lua = new LuaState();

lua.Start();

//执行一段lua代码

lua.DoString(LuaContent);

//获取lua方法

LuaFunction func = lua.GetFunction("perfect");

//调用有参数的lua方法 这个方法还有返回值(可以返回多个)

// func.Call("霍建华和哈哈哈哈哈哈");

//下面四句相当于上面一句

func.BeginPCall();

func.Push("ms");

func.PCall();

func.EndPCall();

//检查是否有代码未执行

lua.CheckTop();

//释放lua对象

lua.Dispose();

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

}

}