简单的C中通过LUA API访问LUA脚本变量

1.简介

这一节介绍一些关于栈操作、数据类型判断的LUA API,可以使用这些函数获得脚本中的变量值。

2.步骤

编写 test01.lua 脚本,在VS2003中创建控制台C++程序并正确配置,执行查看结果,修改test02.lua脚本后查看执行结果

3.测试脚本

以下是用来测试的lua脚本

function plustwo(x)

local a = 2;

return x+a;

end;

rows = 6;

cols = plustwo(rows);

上面的脚本定义了一个函数、两个全局变量(LUA脚本变量默认是全局的)。之后的C++程序中,我们将通过栈操作获得这两个变量 rows, cols

4.控制台程序

#include <iostream>

extern "C"

{

#include "lua.h"

#include "lauxlib.h"

#include "lualib.h"

}

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])

{

cout << "01_Read_Stack" << endl;

/**//* Create a LUA VMachine */

lua_State *L = lua_open();

luaopen_base(L);

luaopen_table(L);

luaL_openlibs(L);

luaopen_string(L);

luaopen_math(L);

int iError;

iError = luaL_loadfile(L, "../test01.lua");

if (iError)

{

cout << "Load script FAILED!" << lua_tostring(L, -1)<< endl;

lua_close(L);

return 1;

}

iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);

if (iError)

{

cout << "pcall FAILED"<< lua_tostring(L, -1)<< iError<< endl;

lua_close(L);

return 1;

}

lua_getglobal(L, "rows");

lua_getglobal(L, "cols");

if (!lua_isnumber(L, -2))

{

cout << "[rows] is not a number" << endl;

lua_close(L);

return 1;

}

if (!lua_isnumber(L, -1))

{

cout << "[cols] is not a number" << endl;

lua_close(L);

return 1;

}

cout << "[rows]"

<< static_cast<int> (lua_tonumber(L, -2))

<< "[cols]"

<< static_cast<int> (lua_tonumber(L, -1))

<< endl;

lua_pop(L,2);

lua_close(L);

return 0;

}