Cocos Lua的Touch 点击事件添加

两种方式:

-- 触摸开始
    local function onTouchBegan(touch, event)
        return true
    end


    -- 触摸结束
    local function onTouchEnded(touch, event)
        -- 获取点击位置
        local location = touch:getLocation()
        
        print(location.x .. "  "..location.y)
    end


    local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
    -- 注册两个回调监听方法
    listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
    listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
    local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()-- 事件派发器
    -- 绑定触摸事件到层当中
    eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self)
这种方式比较复杂点,针对Node都可以

第二种方式:

self.bet_panel:addTouchEventListener(function(sender, state)
        if state == 0 then
            print("start")           
        elseif state == 1 then
        elseif state == 2 then
            print("ended")            
        else 
            print("canceled")            
        end
    end)     
这种方式主要是真的UINode