cocos2d-lua SDK接入

1.lua 调用Java函数

1.1 在java中创建一个静态函数(比如在org.cocos2dx.lua.AppActivity.java中)名为Login

public static void miLogin(final int luaFunc){ 
                Message message = new Message();   
        message.what = HANDLER_LOGIN;  
        handler.sendMessage(message);           
        }

1.2 在lua中使用luaj来调用miLogin函数

function callJavaLogin()
        local className = "org/cocos2dx/lua/AppActivity"
        local javaMethodName = "miLogin"
    local args = {  LuaCallJavaHelper.SuccessLogin }
    local sigs = "(I)V"
    print('javaMethod ...... 1111111')
    local ok = luaj.callStaticMethod(className,javaMethodName,args,sigs)
    if not ok then
        print("call callback error")
    end
end

args:代表的是miLogin函数的参数

sigs:代码args参数传递时依次类型和返回值.()里面是参数,外面是返回值

| 字符 | 代表含义 |

| -------- | -----: |

| V | void |

| Z | boolean |

| B | byte |

| I | int |

|Ljava/lang/String| String |等等

通过luaj.callStaticMethod来调用java函数

2.Java调用Lua函数

2.1 先通过Lua调用Java方式把自己的函数作为参数传入Java端

2.2 在Java端使用静态函数来接收2.1传入的函数地址

Java端接收函数的例子:

public static void miLogin(final int luaFunc){ }

其中luaFunc表示2.1传入的函数地址

2.3 通过如下方式来调用Lua函数

Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable(){
                    @Override
                    public void run() 
                    {
                        Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(loginLuaFunc, String.valueOf(uid));
                                Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(loginLuaFunc);
                    }
                });