C# 结构体(Struct)

在C#中,struct是表示数据结构的值类型数据类型。 它可以包含参数化构造函数、静态构造函数、常量、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型。

struct 可以用于保存不需要继承的小数据值,例如坐标点,键值对和复杂的数据结构。

结构声明

使用struct关键字声明结构。默认修饰符是结构及其成员的内部修饰符。

下面的示例声明坐标图的结构。

structCoordinate{publicintx;publicinty;}

与基本类型变量一样,可以使用或不使用 new 运算符创建struct对象。

structCoordinate{publicintx;publicinty;}Coordinatepoint=newCoordinate();Console.WriteLine(point.x);//输出:0Console.WriteLine(point.y);//输出:0

上面,使用new关键字创建一个 Coordinate(坐标) 结构的对象。它调用结构的默认无参数构造函数,该构造函数将所有成员初始化为指定数据类型的默认值。

如果声明一个 struct 类型的变量而不使用 new 关键字,则它不调用任何构造函数,因此所有成员都保持未赋值状态。因此,在访问每个成员之前,必须为它们分配值,否则会产生编译时错误。

structCoordinate{publicintx;publicinty;}Coordinatepoint;Console.Write(point.x);//编译时错误point.x=10;point.y=20;Console.Write(point.x);//输出:10Console.Write(point.y);//输出:20

结构构造函数

结构(struct)不能包含无参数构造函数。它只能包含参数化构造函数或静态构造函数。

structCoordinate{publicintx;publicinty;publicCoordinate(intx,inty){this.x=x;this.y=y;}}Coordinatepoint=newCoordinate(10,20);Console.WriteLine(point.x);//输出:10Console.WriteLine(point.y);//输出:20

必须在参数化构造函数中包含该结构的所有成员,并将其分配给成员;否则,如果任何成员保持未分配状态,C#编译器将给出编译时错误。

结构的方法和属性

struct(结构)可以包含属性、自动实现的属性、方法等,与类相同。

structCoordinate{publicintx{get;set;}publicinty{get;set;}publicvoidSetOrigin(){this.x=0;this.y=0;}}Coordinatepoint=Coordinate();point.SetOrigin();Console.WriteLine(point.x);//输出:0Console.WriteLine(point.y);//输出:0

以下struct包括静态方法。

structCoordinate{publicintx;publicinty;publicCoordinate(intx,inty){this.x=x;this.y=y;}publicstaticCoordinateGetOrigin(){returnnewCoordinate();}}Coordinatepoint=Coordinate.GetOrigin();Console.WriteLine(point.x);//输出:0Console.WriteLine(point.y);//输出:0

结构事件

结构可以包含事件通知订阅者有关某些操作。 下面的结构体(struct)包含一个事件。

structCoordinate{privateint_x,_y;publicintx{get{return_x;}set{_x=value;CoordinatesChanged(_x);}}publicinty{get{return_y;}set{_y=value;CoordinatesChanged(_y);}}publiceventAction<int>CoordinatesChanged;}

上面的结构包含coordinateChanged事件,当 x 或 y 坐标发生变化时将引发该事件。下面的示例演示如何处理CoordinateChanged事件。

classProgram{staticvoidMain(string[]args){Coordinatepoint=newCoordinate();point.CoordinatesChanged+=StructEventHandler;point.x=10;point.y=20;}staticvoidStructEventHandler(intpoint){Console.WriteLine("坐标更改为{0}",point);}}

struct是值类型,因此它比类对象快。每当您只想存储数据时,请使用struct。通常,结构适用于游戏编程。但是,与结构相比,传输类对象更容易。因此,当您通过网络或其他类传递数据时,请不要使用struct。

总结

  • struct 可以包括构造函数,常量,字段,方法,属性,索引器,运算符,事件和嵌套类型。

  • struct 不能包含无参数构造函数或析构函数。

  • struct 可以实现与类相同的接口。

  • struct 不能继承另一个结构或类,也不能作为一个类的基类。

  • struct 不能将成员指定为抽象成员,密封成员,虚拟成员或受保护成员。

编辑于2024-05-20 12:12