javaScript 内置对象

内置对象

学习要点:

1.Global 对象

2.Math 对象

ECMA-262 对内置对象的定义是:“由ECMAScript 实现提供的、不依赖宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript 程序执行之前就已经存在了。”意思就是说,开发人员不必显示地实例化内置对象;因为它们已经实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象:Global和Math。

一.Global对象

Global(全局)对象是ECMAScript 中一个特别的对象,因为这个对象是不存在的。在ECMAScript 中不属于任何其他对象的属性和方法,都属于它的属性和方法。所以,事实上,并不存在全局变量和全局函数;所有在全局作用域定义的变量和函数,都是Global 对象的属性和方法。

PS:因为ECMAScript 没有定义怎么调用Global 对象,所以,Global.属性或者Global.方法()都是无效的。(Web 浏览器将Global 作为window 对象的一部分加以实现)Global 对象有一些内置的属性和方法:

1.URI 编码方法

URI 编码可以对链接进行编码,以便发送给浏览器。它们采用特殊的UTF-8 编码替换所有无效字符,从而让浏览器能够接受和理解。encodeURI()不会对本身属于URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和#号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码

var box = '//Lee 李';

alert(encodeURI(box)); //只编码了中文

var box = '//Lee 李';

alert(encodeURIComponent(box)); //特殊字符和中文编码了

PS:因为encodeURIComponent()编码比encodeURI()编码来的更加彻底,一般来说encodeURIComponent()使用频率要高一些。使用了URI 编码过后,还可以进行解码,通过decodeURI()和decodeURIComponent()来进行解码

var box = '//Lee 李';

alert(decodeURI(encodeURI(box))); //还原

var box = '//Lee 李';

alert(decodeURIComponent(encodeURIComponent(box))); //还原

PS:URI 方法如上所述的四种,用于代替已经被ECMA-262 第3 版废弃的escape()和unescape()方法。URI 方法能够编码所有的Unicode 字符,而原来的只能正确地编码ASCII字符。所以建议不要再使用escape()和unescape()方法。

2.eval()方法

eval()方法主要担当一个字符串解析器的作用,他只接受一个参数,而这个参数就是要执行的JavaScript 代码的字符串。

eval('var box = 100'); //解析了字符串代码

alert(box);

eval('alert(100)'); //同上

eval('function box() {return 123}'); //函数也可以

alert(box());

eval()方法的功能非常强大,但也非常危险。因此使用的时候必须极为谨慎。特别是在用户输入数据的情况下,非常有可能导致程序的安全性,比如代码注入等等。

3.Global 对象属性

Global 对象包含了一些属性:undefined、NaN、Object、Array、Function 等等。

alert(Array); //返回构造函数

4.window 对象

之前已经说明,Global 没有办法直接访问,而Web 浏览器可以使用window 对象来实现一全局访问。

alert(window.Array); //同上

二.Math对象

ECMAScript 还为保存数学公式和信息提供了一个对象,即Math 对象。与我们在JavaScript 直接编写计算功能相比,Math 对象提供的计算功能执行起来要快得多。

1.Math 对象的属性

Math 对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。

属性 说明

Math.E 自然对数的底数,即常量e 的值

Math.LN10 10 的自然对数

Math.LN2 2 的自然对数

Math.LOG2E 以2 为底e 的对数

Math.LOG10E 以10 为底e 的对数

Math.PI Π的值

Math.SQRT1_2 1/2 的平方根

Math.SQRT2 2 的平方根

alert(Math.E); //

alert(Math.LN10);

alert(Math.LN2);

alert(Math.LOG2E);

alert(Math.LOG10E);

alert(Math.PI);

alert(Math.SQRT1_2);

alert(Math.SQRT2); //

2.min()和max()方法

Math.min()用于确定一组数值中的最小值。Math.max()用于确定一组数值中的最大值。

alert(Math.min(2,4,3,6,3,8,0,1,3)); //最小值

alert(Math.max(4,7,8,3,1,9,6,0,3,2)); //最大值

3.舍入方法

Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;

Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;

Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数;

alert(Math.ceil(25.9)); //26

alert(Math.ceil(25.5)); //26

alert(Math.ceil(25.1)); //26

alert(Math.floor(25.9)); //25

alert(Math.floor(25.5)); //25

alert(Math.floor(25.1)); //25

alert(Math.round(25.9)); //26

alert(Math.round(25.5)); //26

alert(Math.round(25.1)); //25

4.random()方法

Math.random()方法返回介于0 到1 之间一个随机数,不包括0 和1。如果想大于这个范

围的话,可以套用一下公式:

值= Math.floor(Math.random() * 总数+ 第一个值)

alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1)); //随机产生1-10 之间的任意数

for (var i = 0; i<10;i ++) {

document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5)); //5-14 之间的任意数

document.write('<br />');

}

为了更加方便的传递想要范围,可以写成函数:

function selectFrom(lower, upper) {

var sum = upper - lower + 1; //总数-第一个数+1

return Math.floor(Math.random() * sum + lower);

}

for (var i=0 ;i<10;i++) {

document.write(selectFrom(5,10)); //直接传递范围即可

document.write('<br />');

}

5.其他方法

方法 说明

Math.abs(num) 返回num 的绝对值

Math.exp(num) 返回Math.E 的num 次幂

Math.log(num) 返回num 的自然对数

Math.pow(num,power) 返回num 的power 次幂

Math.sqrt(num) 返回num 的平方根

Math.acos(x) 返回x 的反余弦值

Math.asin(x) 返回x 的反正弦值

Math.atan(x) 返回x 的反正切值

Math.atan2(y,x) 返回y/x 的反正切值

Math.cos(x) 返回x 的余弦值

Math.sin(x) 返回x 的正弦值

Math.tan(x) 返回x 的正切值