DELPHI中千万别直接使用CreateThread ,建议使用BeginThread,在C++中无大问题,可是到了DELPHI中情况就不一样了

以前在写个别程序的时候老是喜欢使用纯API编程。

在C++中无大问题,可是到了DELPHI中情况就不一样了。

当你用 DELPHI写的多线程程序莫名其妙的内存错误,特别是字符串(string)操作;

或者程序无故终止,又没有任何提示,你需要认真分析可能是你直接使用了CreateThread。

C++的linker可以自己设置运行库的形式,选择支持单线程还是多线程模式。

DELPHI是自动判别的,那他是如何自动判别的呢,这就要看看他在System单元提供的函数BeginThread了。 听说在VC 中也不赞成直接使用没有保护的

CreateThread ,也要使用加了保护的_BeginThread。

{$IFDEF MSWINDOWS}

function BeginThread(SecurityAttributes: Pointer; StackSize: LongWord;

ThreadFunc: TThreadFunc; Parameter: Pointer; CreationFlags: LongWord;

var ThreadId: LongWord): Integer;

var

P: PThreadRec;

begin

New(P);

P.Func := ThreadFunc;

P.Parameter := Parameter;

IsMultiThread := TRUE;

Result := CreateThread(SecurityAttributes, StackSize, @ThreadWrapper, P,

CreationFlags, ThreadID);

end;

看见了“ IsMultiThread := TRUE;”这句了吗?

找到他的定义,在全局变量里:

IsMultiThread: Boolean; { True if more than one thread }

再看看ThreadWrapper:

{$IFDEF MSWINDOWS}

function ThreadWrapper(Parameter: Pointer): Integer; stdcall;

{$ELSE}

function ThreadWrapper(Parameter: Pointer): Pointer; cdecl;

{$ENDIF}

asm

{$IFDEF PC_MAPPED_EXCEPTIONS}

{ Mark the top of the stack with a signature }

PUSH UNWINDFI_TOPOFSTACK

{$ENDIF}

CALL _FpuInit

PUSH EBP

{$IFNDEF PC_MAPPED_EXCEPTIONS}

XOR ECX,ECX

PUSH offset _ExceptionHandler

MOV EDX,FS:[ECX]

PUSH EDX

MOV FS:[ECX],ESP

{$ENDIF}

MOV EAX,Parameter

MOV ECX,[EAX].TThreadRec.Parameter

MOV EDX,[EAX].TThreadRec.Func

PUSH ECX

PUSH EDX

CALL _FreeMem

POP EDX

POP EAX

CALL EDX

{$IFNDEF PC_MAPPED_EXCEPTIONS}

XOR EDX,EDX

POP ECX

MOV FS:[EDX],ECX

POP ECX

{$ENDIF}

POP EBP

{$IFDEF PC_MAPPED_EXCEPTIONS}

{ Ditch our TOS marker }

ADD ESP, 4

{$ENDIF}

end;

这里DELPHI帮你设置了线程的 SEH 处理函数。

在DELPHI里,我们应该使用BeginThread,丢掉CreateThread吧。

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博主:在实际应用中出现了问题

function GetGuiyue(ABuffer: PArrayByte): Boolean; stdcall; external 'Guiyue.dll';

我调用函数GetGuiyue时出现异常,

BeginThread(nil,0,@GetGuiyue,tempBuffer,0,ThreadID);

原因是BeginThread 访问函数,与stdcall 接口冲突。所以需要在调用时写一个引用函数

function ParseGuiyue(ABuffer: PArrayByte): Boolean;

begin

GetGuiyue(ABuffer); //调用DLL 里的函数

EndThread(0); //函数结束关闭线程

end;

这样,你就可以放心使用 BeginThread了。

BeginThread(nil,0,@ParseGuiyue,tempBuffer,0,ThreadID); //创建子线程处理解析

但是,也有人提出 BeginThread 使用不安全

把ParseGuiyue作为BeginThread的参数有两个问题

  1.P参数无效(ParseGuiyue会从栈顶获取,而实际上在EAX中传递过来)

  2.函数无法正确返回(ParseGuiyue把栈顶的返回地址当成P参数了,而取了下一个不确定的元素作为返回地址)

所以在MyThreadFunc中加EndThread只是让线程在函数返回前结束执行,并不能解决第一个问题——而这可能会带来严重的错误,因为ParseGuiyue里P参数是一个指向代码段内存的地址(ThreadWrapper函数的执行体中某位置)。

  另外看起来调用EndThread会造成BeginThread中分配的PThreadRec内存泄漏。

http://www.cnblogs.com/wxy8/archive/2011/06/21/2085661.html