C# 使用SuperMap控件需要千万注意的地方,转载
}
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(_soGeometry); _soGeometry = null; System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(_soRecordset); _soRecordset = null; System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(_soDatasetVector); _soDatasetVector = null; System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(_Dataset); _Dataset = null; System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(_soDatasets); _soDatasets = null; System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(_soDataSource); _soDataSource = null; System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(_soDataSources); _soDataSources = null; } 你没看错,其实我也很郁闷。这样写的确很弱,很委琐。 但是千万记住,如果不想你写的产品在你想不到的时候弹出“System.AccessViolationException: 尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。”的错误,还是老实再老实的用这很弱的写法吧。 |