Go语言运算符

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运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。

Go 语言内置的运算符有:算术运算符赋值运算符逻辑运算符关系运算符位运算符其他运算符

算术运算符

算数运算符是对数值型的变量进行运算的,比如:加减乘除,在Go程序中使用的非常多。

下表列出了所有Go语言的算术运算符。假定 A 值为 10,B 值为 3。

运算符描述实例
+相加A + B 输出结果13
-相减A - B 输出结果 7
*相乘A * B 输出结果 30
/相除A / B 输出结果 3
%求余A % B 输出结果 1
++自增A++ 输出结果 11
--自减A-- 输出结果 2

注意事项

  1. 对于除号"/",它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分(而非四舍五入)。例如:10 / 3 = 3; 10.0 / 3 = 3.333; 18 / 5 = 3

    var res int = 10 / 3 //正确
    var res int = 10.0 / 3 //错误,右边计算的结果是float类型,而左边的变量是int类型,不可以赋值
    
  2. 对于一个数取模时(例如:A % B),可以等价A % B = A - A / B * B,这样我们可以看到取模的一个本质运算。-10 % 3 和10 % -3的结果是不一样的

    -10 % 3 = -10 - ( -10 / 3) * 3
    
            = -10 - (-3 * 3)
    
                = -10+9
    
                = -1
    
    10 % -3 = 10 - (10 / -3) * -3
                    = 10 - (-3) * -3
                    = 10 - 9
                    = 1
    
  3. Golang的自增自减只能当做一个独立语句使用,不能出现在赋值语句的右边(例如:var res int = n++),也不能像if i++ > 0 {}这样使用

  4. Golang的++和—只能写在变量的后面,不能写在变量的前面,即:只有a++,没有++a

  5. Golang的设计者去掉C/Java中的自增自减得容易混淆的写法,让Golang更加简洁、统一。(强制性的)

如何计算A%B的结果呢?

公示:A % B = A - A / B * B

-10 % 3 = -10 - ( -10 / 3) * 3

        = -10 - (-3 * 3)

            = -10+9

            = -1
10 % -3 = 10 - (10 / -3) * -3
                = 10 - (-3) * -3
                = 10 - 9
                = 1

赋值运算符

赋值运算符就是将某个运算后的值,赋给指定的变量。

运算符描述实例
=简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
+=相加后再赋值C += A 等于 C = C + A
-=相减后再赋值C -= A 等于 C = C - A
*=相乘后再赋值C *= A 等于 C = C * A
/=相除后再赋值C /= A 等于 C = C / A
%=求余后再赋值C %= A 等于 C = C % A
<<=左移后赋值C <<= 2 等于 C = C << 2
>>=右移后赋值C >>= 2 等于 C = C >> 2
&=按位与后赋值C &= 2 等于 C = C & 2
^=按位异或后赋值C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|=按位或后赋值C |= 2 等于 C = C | 2

逻辑运算符

用于连接多个条件(一般来讲就是关系表达式),最终的结果也是一个bool值。

下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。

运算符描述实例
&&逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。(A && B) 为 False
||逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。(A || B) 为 True
!逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。!(A && B) 为 True

短路与和短路或

&&也叫短路与:如果第一个条件为false,则第二个条件不会判断,最终结果为false

||也叫短路或:如果第一个条件为true,则第二个条件不会判断,最终结果为true

关系运算符

关系运算符的结果都是bool型,要么是true,要么是false;关系表达式经常用在if结构的条件中或循环结构的条件中

下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。

运算符描述实例
==检查两个值是否相等,如果相等返回 true 否则返回 false。(A == B) 为 false
!=检查两个值是否不相等,如果不相等返回 true 否则返回 false。(A != B) 为 true
>检查左边值是否大于右边值,如果是返回 true 否则返回 false。(A > B) 为 false
<检查左边值是否小于右边值,如果是返回 true 否则返回 false。(A < B) 为 true
>=检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 true 否则返回 false。(A >= B) 为 false
<=检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 true 否则返回 false。(A <= B) 为 true

位运算符

位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。(这里不理解的可以先看008.计算机进制介绍)

下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算:

pqp & qp | qp ^ q
00000
01011
11110
10011

假定 A = 60; B = 13; 其二进制数(求它们的补码,实际上是对补码进行运算)转换为:

A   = 0011 1100

B   = 0000 1101

-----------------

A&B = 0000 1100

A|B = 0011 1101

A^B = 0011 0001

计算机内部采用补码进行运算

A+B
A的原码为: 0011 1100   
A的反码为: 0011 1100
A的补码为: 0011 1100
B的原码为: 0000 1101  
B的反码为: 0000 1101
B的补码为: 0000 1101
A + B
    0011 1100
    0000 1101
--------------
    0100 1001
    
0100 1001转换为10进制整数就是73
    
A-B = A + (-B)
A的原码为: 0011 1100   
A的反码为: 0011 1100
A的补码为: 0011 1100
-B的原码为: 1000 1101  
-B的反码为: 1111 0010
-B的补码为: 1111 0011
A - B = 
     0011 1100
     1111 0011
--------------
     0010 1111

0010 1111转换为10进制整数就是47

需要注意的是如果得到的结果是正数,则补码就是原码,但是如果得到的结果是负数,则需要将补码-1取反变成原码后再转换成整数
B - A    
-A的原码为: 1011 1100
-A的反码为: 1100 0011
-A的补码为: 1100 0100
B的原码为: 0000 1101  
B的反码为: 0000 1101
B的补码为: 0000 1101
B - A =     
    1100 0100
    0000 1101
--------------
    1101 0001
根据补码符号位可以看出结果为负数,所以需要先-1转换为反码1101 0000,然后符号位不变,取反为原码为1010 1111即为-47   

Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:

运算符描述实例
&按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。(A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100
|按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或(A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101
^按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。(A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001
<<左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000
>>右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111
package main

import "fmt"

func main() {

   var a uint = 60    /* 60 = 0011 1100 */  
   var b uint = 13    /* 13 = 0000 1101 */
   var c uint = 0          

   c = a & b       /* 12 = 0000 1100 */ 
   fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %d\n", c )

   c = a | b       /* 61 = 0011 1101 */
   fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d\n", c )

   c = a ^ b       /* 49 = 0011 0001 */
   fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %d\n", c )

   c = a << 2     /* 240 = 1111 0000 */
   fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %d\n", c )

   c = a >> 2     /* 15 = 0000 1111 */
   fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %d\n", c )
}
第一行 - c 的值为 12
第二行 - c 的值为 61
第三行 - c 的值为 49
第四行 - c 的值为 240
第五行 - c 的值为 15

其他运算符

下表列出了Go语言的其他运算符。

运算符描述实例
&返回变量存储地址&a; 将给出变量的实际地址。
*指针变量。*a; 是一个指针变量

运算符优先级

运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。如下表,上一行运算符的优先级总是优于下一行。

只有单目运算符、赋值运算符是从右向左运算的。

分类描述关联性
后缀() [] -> . ++ --左到右
单目+ - ! ~ (type) * & sizeof右到左
乘法* / %左到右
加法+ -左到右
移位<< >>左到右
关系< <= > >=左到右
相等== !=左到右
按位AND&左到右
按位XOR^左到右
按位OR|左到右
逻辑AND&&左到右
逻辑OR||左到右
赋值运算符= += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |=右到左
逗号,左到右

说明:Go语言不支持三元运算符。

Golang设计理念

一种事情有且只有一种方法完成