Lua中的loadfile、dofile、require详解

1.loadfile——只编译,不运行

loadfile故名思议,它只会加载文件,编译代码,不会运行文件里的代码。

比如,我们有一个hellofile.lua文件:

复制代码代码如下:

print(“hello”);

function hehe()

print(“hello”);

end

这个文件里有一句代码,和一个函数。试试用loadfile加载这个文件,如下代码:

复制代码代码如下:

loadfile("hellofile.lua");

print("end");

输出结果如下:

复制代码代码如下:

[LUA-print] end

如果说loadfile会执行文件里的代码的话,那么,应该会输出hello字符串的。

结果表明,它是不会执行代码的。

2.dofile——执行

很明显,dofile就是会执行代码的家伙了,如下代码:

复制代码代码如下:

dofile("E:/Android/wordspace_cocosIDERc0/CocosLuaTest/src/hellofile.lua");

print("end");

输出结果如下:

复制代码代码如下:

[LUA-print] hello

[LUA-print] end

这里有点尴尬,文件路径我用了绝对路径,因为dofile在Coco Code IDE里使用相对路径会找不到文件(即使使用了addSearchPath)

不过没关系,不影响本文的内容。

3.require——我只执行一次

require和dofile有点像,不过又很不一样,require在第一次加载文件的时候,会执行里面的代码。

但是,第二次之后,再次加载文件,则不会重复执行了。换句话说,它会保存已经加载过的文件,不会重复加载。

测试代码如下:

复制代码代码如下:

for i = 1, 2, 1 do

require("hellofile.lua");

end

print("end");

为了说明这种情况,我刻意调用了两次require,输出结果如下:

复制代码代码如下:

[LUA-print] hello

[LUA-print] end

和我们说的一样,调用了两次,但是代码只执行了一次。

如果这里换成dofile,则会输出两次hello字符串。

require:

在lua中,require函数像dofile一样载入文件为一个Chunk并执行。但具有两个好处:1. 按模式加载文件 2.不会重复载入相同的文件。

require的参数是一个完整的文件名(目录名+文件名,可能有点类似于java中的包吧),即package.path,典型的package.path值如下(其中D:\Bin为lua.exe所在目录):

.\?.lua;D:\Bin\lua\?.lua;D:\Bin\lua\?\init.lua;D:\Bin\?.lua;D:\Bin\?\init.lua

通常对我们有用的目录是.\?.lua

所以,如果要执行当前目录的test.lua文件,我们只需要require("test")即可,但是如果我们要执行另一个目录下的文件,比如"D:\lua\a.lua",我们就需要将这个路径加入到package.path当中,例如我们可以这样写:

package.path=package.path .. ";D:\?.lua"

这样我们就可以使用require函数了,比如require("a").

注:require只会被加载一次。

复制代码代码如下:

for callCount = 0, 2 do

require("test");

end