xLua使用require改变路径加载Lua脚本

这个问题我纠结了好久,应该是属于偏新手的一个问题,在写代码的时候因为两个lua脚本的关联问题,很多新人应该也会纠结于此。

xLua官方的例子加载脚本是这样的:

LuaEnv luaenvScriptCtrl = new LuaEnv();
luaenvScriptCtrl.DoString(@" require('LuaScriptList')");

此时如果lua脚本不在Resources路径下,或者不在默认的目录下,此时是加载不到对应的lua脚本的。

官方例子代码:SignatureLoaderTest.cs,第11行开始。

解决方式如下:

        LuaEnv luaenvScriptCtrl = new LuaEnv();
        LuaEnv.CustomLoader method = CustomLoaderMethod;

        //添加自定义装载机Loader  
        luaenvScriptCtrl.AddLoader(method);
        luaenvScriptCtrl.DoString(@" require('LuaScriptList')");



    private byte[] CustomLoaderMethod(ref string fileName)
    {
        Debug.Log(fileName);
            fileName = "g2007_bai_jia_le/"+ fileName;
        //找到指定文件  
        fileName = Application.dataPath + "/AssetsBuilt/" + fileName.Replace('.', '/') + ".lua";
        if (File.Exists(fileName))
        {
            return File.ReadAllBytes(fileName);
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }

这下明白了,

fileName 就是LUA所在的位置,如果要适配手机,需要再加一个适配手机的宏。