C#基础总结

.NetFramework简介

.netframework运行于操作系统之上,提供良好的跨语言特性。

.netframework包含两个内容:公共语言运行时(CLR)和类库集(FCL)

MSIL微软中间语言。当编译.net支持的语言编写的代码的时候,输出的代码为MSIL

CLR又包含:通用语言规范(CLS:保证语言互操作性的一组规则)和公共类型系统(CTS:包含了.net支持的

各语言间兼容的数据类型和功能)

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C#中的变量和常量

C#中的基本数据类型:

值类型和引用类型

值类型:简单类型、结构类型和枚举类型。

简单类型:整数类型、浮点类型、小数类型(decimal)和布尔类型等

sbyte是有符号的,相当java的byte型,范围-128~127

C#中byte是无符号的,范围0~255

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变量命名方法:

帕斯卡命名法和骆驼命名法

帕斯卡命名法:如果有多个单词组成,每个单词首字母大写

骆驼命名法:如果有多个单词组成,第一个单词全部小写,后面的单词大写

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C#中的常量:const与readonly两种

const声明的常量:叫静态常量,必须声明时就初始化,且只能用常数值初始化

readonly声明的常量:叫动态常量,可以在声明时不初始化,只能在构造函数中初始化,但必须每个构

造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化

class Test

{

const float PI = 3.1416f; //常量命名:全部大写

readonly float G;

public Test()

{

G = 9.80F;

}

public Test(float g) //每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化

{

G = g;

}

}

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C#中的装箱和拆箱

装箱:值类型转换成有引用类型

拆箱:引用类型转换成值类型

值类型:存在栈中

引用类型:在堆中存放对象的地址(即引用),对象本身存放在栈中

拆装箱允许值类型和引用类型相互处理

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C#语法

Switch()括号中可以是int ,char和string ,switch语句中的case语句冒号后什么都不写,可以不写

break,其他情况一定要写break,否则报错

数组:五种声明方式

int []array;

array = new int[2];

//第二种声明方式

int []array1 = new int[2];

//第三种声明方式

int []array2 = {1,2,3};

//第四种声明方式

int []array3 = new int[]{1,2,3};

//第五种声明方式

int []array4 = new int[3]{1,2,3};

//数组大小也可以是变量

int count = 3;

int []arr = new int[count];

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枚举:用有意义的字符去访问数据

public enum Contry:long //指定枚举类型,必须是整型,不写为int型

{

Pacific, //第一个未付值,默认为零

China=1860,

Japan,

US=1901,

Canada

}

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C#中的面向对象

析构函数:函数名与构造函数名一样,~函数名(),不接受参数,由垃圾回收器自动调用

(GC.Collect()调用垃圾回收器)

virtual关键字:C#中,子类要重写父类的方法,必须把父类的方法标识为virtual(虚拟的),同时重写

方法用override修饰

new 关键字:new关键字:在子类中定义的一个和父类方法签名一样,但是个全新的方法。并非重写父类

的方法。

base关键字:用base关键字调用父类的方法

访问修饰符:

public 公有的,

internal 在一个项目中的,

protected有父子关系的类,

private仅所属类的成员

注意:如果有一个类既继承类又实现接口,类名要写在接口名前面。

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属性,索引器,委托,事件

属性:访问修饰一般为public,首字母大写。属性内有get和set访问器,get内必须要有return,set内

有value关键字,代表从外部接受的值。

索引器:索引器的作用:像处理数组一样去处理类的对象。

public class Student

{

private string []obj=new string[10];

//this关键字在这里代表每一个类的对象,[]中整数是指通过下标访问

public string this[int index] //此是可以通过索引号去访问每一个类的成员

{

get

{

return obj[index];

}

set

{

if(value!=null)

obj[index]=value;

}

}

static void Main(string []args)

{

Student stucollection=new Student();

stucollection[0]="柯南";

stucollection[1]="小五郎";

stucollection[5]="怪盗基德";

}

}

委托:相当于函数指针,可使程序在运行是再指定具体要运行的方法。

(1) 定义委托:Public delegate int Call()

(2) 实例化委托:objcall=new Call(方法名)

(3) 调用委托:objcall();

事件:事件实际上是一种特殊的委托,委托每次只能指向一个方法,而事件可以指向多个方法

(1)定义一个委托public delegate void delegateMe();

(2)定义一个事件 private event delegate eventMe;

(3)订阅事件 eventMe+=new delegateMe(方法名1());

eventMe+=new delegateMe(方法名2());

(4) 引发事件 if(condition) then eventMe();

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多线程

创建线程实例:

Thread obj=new Thread(new ThreadStart(方法名称))

开始:Start();

休眠:Sleep();

终止:Abort();

挂起:Suspend();

恢复:Resume();

当前线程:Thread.CurrentThread

ThreadPriority枚举值用来指定调度线程的优先级(共5级)

lock关键字

C#中通过lock关键字提供同步

线程同步:确保不同的线程对共享资源进行访问时,每次只有一个线程访问资源。

Lock(this)

{

For(int i=0;i<10;i++)

{

//语句;

}

}

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数组集合对象

Array: Array和数组很相似,还可以相互转化和拷贝,很多方法都是是通用, 可以用Array的静态方法对

数组实现反转,排序,这是数组本身无法做到的

using system.Array;

Array ar=Array.CreateInstance(typeof(int),5); //创建一个Array的实例

ar.SetValue(12,0); //赋值

Array.Reverse(ar); // 反转

Array.Sort(ar); // 排序

ArrayList:最常用的集合之一.集合的好处是在不知道数据大小时,可以实现容量自动增长,而数组做不

到.

Add()添加元素

Remove(位置)移除元素

ArrayList al=new ArrayList();

//如果要遍历集合元素,

//方法一:

//将集合中的数拷贝到数组中

object []temp=al.ToArray();

foreach(object t in temp)

{

Console.WriteLine(t);

}

//方法二,使用迭代器

IEnumerator ie=al.GetEnumerator();

while(ie.MoveNext())

{

Console.WriteLine(ie.Current);

}

HashTable:以键值对的形式保存值

Hashtable hash=new Hashtable(4);

hash.Add("中国",1860);

hash.Add("德国",1940);

Console.WriteLine(hash["中国"].ToString());通过key获得value

SortedList :是 Hashtable 和 Array 的混合

能存放键值对,类似Hashtable

能通过自身提供的方法通过索引直接遍历,类似于Array

objsortlist.GetKey(i) 方法获得键

objsortlist.GetByIndex(i)方法获得值