c# 委托和事件,总结篇

c# 委托和事件(总结篇)

概念:

delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够

拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。它所实现的功能与C/C++中的函数指针

十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,

delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态

函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对

此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型

安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会

指向无效地址或者越界地址。

2、创建步骤

  (1)、声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。

  (2)、创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"。

  (3)、在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

3、代码实现

namespace EventLearn003
{
    //1 申明一个delegate对象
    public delegate void myDelegate(string name);

    class Program
    {
        //这个是要传递的方法,该方法与定义的委托 具有相同的参数和返回值,函数名可以不相同滴呀
        public static void OutPut(string sname)
        {
            Console.WriteLine("Hi , "+sname);
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //这个 仅仅是基本的使用方法,想看更多的内容,请看我委托的另外一篇滴呀
            myDelegate de = new myDelegate(OutPut);
            de("jack");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

事件(Event)

概念:

  C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:public delegate void MyEventHandler

(object sender, MyEventArgs e);

其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数

类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

2、创建步骤

  (1)、定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。

  (2)、定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。

  (3)、定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。

  (4)、用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。

  (5)、用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。

  (6)、在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既

不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。

  (7)、在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

3、代码实现

更具实用的情况不一样,代码可能也会有所差别,这里就不列出了,