目录Pygame的Event事件模块事件类型事件处理方法处理键盘事件处理鼠标事件Pygame的Event事件模块事件(Event)是Pygame的重要模块之一,它是构建整个游戏程序的核心,比如常用的鼠标点击、键盘敲击、游戏窗口移动、调整窗口…
给某个控件设置鼠标点击监听器,三个条件分别判断为单击,右击还是双击单击判断event.getButton()==MouseButton.PRIMARY右击判断event.getButton()==MouseButton.SECONDARY双…
首先,jQuery事件绑定的时候,所有事件用$.data()方法存储到了$.cache里面,用data('events')可以反复获取到它们:var$div=$('div.demo'),data=$div.data();//获取所有绑定事件…
所有的事件回调函数都有两个参数:event和ui,浏览器自有event对象,和经过封装的ui对象ui.helper-表示sortable元素的JQuery对象,通常是当前元素的克隆对象ui.position-表示相对当前对象,鼠标的坐标值对…
(在看以下内容之前请先对原型链有一定的了解,比如:prototype是对象还是函数?)在看jQuery的其他源码之前,必须对jQuery的数据结构有一定的了解。jQuery的核心很简单,jQuery工厂函数和jQuery对象,其他的都是各个…
最后剩下了事件的手动触发了。jQuery提供了两个函数trigger和triggerHandler来手动触发事件,可以触发原生事件和自定义的事件。这个触发不单只会触发有jQuery绑定事件,而且也会触发原生的行内绑定事件。trigger和t…
在jQuery1.8.0版本之前,我们要想获取某个DOM绑定的事件处理程序可以这样:$.data(domObj,'events');//或者$('selector').data('events')jQuery1.8.0版本开始,jQuery…