go实现的简易TCP的客户端和服务器

今天介绍golang版本的通信基础:基于TCP的客户端和服务器实现,参考书籍:The Way To Go

那时学习java的时候也是做过通信的,当时是socket编程,服务器监听某一个端口,然后客户机去连接,简单的聊天室就实现了。后来有变成多线程的聊天室,可以进行群聊什么的了,后期可以传图片传音乐,加上UI那一块儿,山寨QQ就OK了。现在我来用golang实现一下简易的聊天室,实现了客户机连接服务器,给服务器发消息,服务器接受消息,客户机退出,服务器可以收到退出信息,以及多个客户机同时连入一个服务器。主要的思路和java一样的,服务器监听某一个端口,客户机去连接,然后发送消息就OK了。上代码了。

package main

//服务器端

import (

"fmt"

"log"

"net" //支持通讯的包

)

//开始服务器

func startServer() {

//连接主机、端口,采用tcp方式通信,监听7777端口

listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:7777")

checkError(err)

fmt.Println("建立成功!")

for {

//等待客户端接入

conn, err := listener.Accept()

checkError(err)

//开一个goroutines处理客户端消息,这是golang的特色,实现并发就只go一下就好

go doServerStuff(conn)

}

}

//处理客户端消息

func doServerStuff(conn net.Conn) {

nameInfo := make([]byte, 512) //生成一个缓存数组

_, err := conn.Read(nameInfo)

checkError(err)

for {

buf := make([]byte, 512)

_, err := conn.Read(buf) //读取客户机发的消息

flag := checkError(err)

if flag == 0 {

break

}

fmt.Println(string(buf)) //打印出来

}

}

//检查错误

func checkError(err error) int {

if err != nil {

if err.Error() == "EOF" {

//fmt.Println("用户退出了")

return 0

}

log.Fatal("an error!", err.Error())

return -1

}

return 1

}

func main() {

//开启服务

startServer()

}

以上是服务器的实现,具体看代码注释

package main

//客户机

import (

"bufio"

"fmt"

"log"

"net"

"os"

"strings"

)

//连接服务器

func connectServer() {

//接通

conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:7777")

checkError(err)

fmt.Println("连接成功!\n")

//输入

inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)

fmt.Println("你是谁?")

name, _ := inputReader.ReadString('\n')

//

trimName := strings.Trim(name, "\r\n")

conn.Write([]byte(trimName + " 接入了\n "))

for {

fmt.Println("我们来聊天吧!按quit退出")

//读一行

input, _ := inputReader.ReadString('\n')

trimInput := strings.Trim(input, "\r\n")

//如果quit就退出

if trimInput == "quit" {

fmt.Println("再见")

conn.Write([]byte(trimName + " 退出了 "))

return

}

//写出来

_, err = conn.Write([]byte(trimName + " says " + trimInput))

}

}

//检查错误

func checkError(err error) {

if err != nil {

log.Fatal("an error!", err.Error())

}

}

//主函数

func main() {

//连接servser

connectServer()

}

以上是客户机代码,具体看注释

运行的时候,分别go run server和client,你变可以看到这样就可以连接成功了。

服务器只用开一个,客户机可以开任意个,并且相互之间没有干扰。

OK,一个简单的多线程聊天室就实现了。后期可以加上更多的功能,但无非就是去处理输入输出,重点都已经有了。