Go 结构体 指针 slice 等

package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {
        sum := 0
        return func(x int) int {
                sum += x
                return sum
        }
}

func main() {
        pos, neg := adder(), adder()
        for i := 0; i < 10; i++ {
                fmt.Println(
                        pos(i),
                        neg(-2*i),
                )
        }
}

结构体

一个结构体(`struct`)就是一个字段的集合。

(而 type 的含义跟其字面意思相符。)

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
        X int
        Y int
}

func main() {
        fmt.Println(Vertex{1, 2})
}

结构体字段

结构体字段使用点号来访问。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
        X int
        Y int
}

func main() {
        v := Vertex{1, 2}
        v.X = 4
        fmt.Println(v.X)
}

指针

Go 有指针,但是没有指针运算。

结构体字段可以通过结构体指针来访问。通过指针间接的访问是透明的。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
        X int
        Y int
}

func main() {
        p := Vertex{1, 2}
        q := &p
        q.X = 1e9
        fmt.Println(p)
}

结构体文法

结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。

使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

特殊的前缀 & 构造了指向结构体的指针。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
        X, Y int
}

var (
        p = Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex
        q = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
        r = Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略
        s = Vertex{}      // X:0 和 Y:0
)

func main() {
        fmt.Println(p, q, r, s)
}

new 函数

表达式 new(T) 分配了一个零初始化的 T 值,并返回指向它的指针。

var t *T = new(T)

t := new(T)
package main

import "fmt"

type Vertex struct {
        X, Y int
}

func main() {
        v := new(Vertex)
        fmt.Println(v)
        v.X, v.Y = 11, 9
        fmt.Println(v)
}

数组

类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。

表达式

var a [10]int

定义变量 a 是一个有十个整数的数组。

数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。 这看起来是一个制约,但是请不要担心;Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

package main

import "fmt"

func main() {
        var a [2]string
        a[0] = "Hello"
        a[1] = "World"
        fmt.Println(a[0], a[1])
        fmt.Println(a)
}



slice

一个 slice 会指向一个数组,并且包含了长度信息。

[]T 是一个元素类型为 T 的 slice。

package main

import "fmt"

func main() {
        p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
        fmt.Println("p ==", p)

        for i := 0; i < len(p); i++ {
                fmt.Printf("p[%d] == %d\n", i, p[i])
        }
}

对 slice 切片

slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。

表达式

s[lo:hi]

表示从 lohi-1 的 slice 元素,含两端。因此

s[lo:lo]

是空的,而

s[lo:lo+1]

有一个元素。

package main

import "fmt"

func main() {
        p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
        fmt.Println("p ==", p)
        fmt.Println("p[1:4] ==", p[1:4])

        // 省略下标代表从 0 开始
        fmt.Println("p[:3] ==", p[:3])

        // 省略上标代表到 len(s) 结束
        fmt.Println("p[4:] ==", p[4:])
}

构造 slice

slice 由函数 make 创建。这会分配一个零长度的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:

a := make([]int, 5)  // len(a)=5

为了指定容量,可传递第三个参数到 `make`:

b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5

b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4
package main

import "fmt"

func main() {
        a := make([]int, 5)
        printSlice("a", a)
        b := make([]int, 0, 5)
        printSlice("b", b)
        c := b[:2]
        printSlice("c", c)
        d := c[2:5]
        printSlice("d", d)
}

func printSlice(s string, x []int) {
        fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
                s, len(x), cap(x), x)
}



空 slice

slice 的零值是 `nil`。

一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。

(了解更多关于 slice 的内容,参阅文章slice:使用和内幕。)

package main

import "fmt"

func main() {
        var z []int
        fmt.Println(z, len(z), cap(z))
        if z == nil {
                fmt.Println("nil!")
        }
}

range

for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。

package main

import "fmt"

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

func main() {
        for i, v := range pow {
                fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
        }
}

range(续)

可以将值赋值给 _ 来忽略序号和值。

如果只需要索引值,去掉“, value”的部分即可。

package main

import "fmt"

func main() {
        pow := make([]int, 10)
        for i := range pow {
                pow[i] = 1 << uint(i)
        }
        for _, value := range pow {
                fmt.Printf("%d\n", value)
        }
}

map

map 映射键到值。

map 在使用之前必须用 make 而不是 new 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
        Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

func main() {
        m = make(map[string]Vertex)
        m["Bell Labs"] = Vertex{
                40.68433, -74.39967,
        }
        fmt.Println(m["Bell Labs"])
}

map 的文法

map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
        Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
        "Bell Labs": Vertex{
                40.68433, -74.39967,
        },
        "Google": Vertex{
                37.42202, -122.08408,
        },
}

func main() {
        fmt.Println(m)
}

map 的文法(续)

如果顶级的类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
        Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
        "Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
        "Google":    {37.42202, -122.08408},
}

func main() {
        fmt.Println(m)
}

修改 map

在 map m 中插入或修改一个元素:

m[key] = elem

获得元素:

elem = m[key]

删除元素:

delete(m, key)

通过双赋值检测某个键存在:

elem, ok = m[key]

如果 keym 中,`ok` 为 true 。否则, ok 为 `false`,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。

同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。

package main

import "fmt"

func main() {
        m := make(map[string]int)

        m["Answer"] = 42
        fmt.Println("The value:", m["Answer"])

        m["Answer"] = 48
        fmt.Println("The value:", m["Answer"])

        delete(m, "Answer")
        fmt.Println("The value:", m["Answer"])

        v, ok := m["Answer"]
        fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}



函数为值

函数也是值。Function values

package main

import (
        "fmt"
        "math"
)

func main() {
        hypot := func(x, y float64) float64 {
                return math.Sqrt(x*x + y*y)
        }

        fmt.Println(hypot(3, 4))
}

函数的闭包

Go 函数可以是闭包的。闭包是一个函数值,它来自函数体的外部的变量引用。函数可以对这个引用值进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。

例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定到其各自的 sum 变量上。

package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {
        sum := 0
        return func(x int) int {
                sum += x
                return sum
        }
}

func main() {
        pos, neg := adder(), adder()
        for i := 0; i < 10; i++ {
                fmt.Println(
                        pos(i),
                        neg(-2*i),
                )
        }
}