delphi之多线程编程

本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅。所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效。图片均为自己制作。

多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.

先试试这个:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 


var


i: Integer;


begin


for i := 0 to 500000 do


begin


Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));


end;


end;


上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 


var


i: Integer;


begin


for i := 0 to 500000 do


begin


Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));


Application.ProcessMessages;


end;


end;


这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...

在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:

function MyFun: Integer; 


var


i: Integer;


begin


for i := 0 to 500000 do


begin


Form1.Canvas.Lock;


Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));


Form1.Canvas.Unlock;


end;


Result := 0;


end;





procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);


begin


MyFun;


end;


细数上面程序的变化:

1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会;

2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);

3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;

4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;

Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!

在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.

在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.

function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 


var


i: Integer;


begin


for i := 0 to 500000 do


begin


Form1.Canvas.Lock;


Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));


Form1.Canvas.Unlock;


end;


Result := 0;


end;





procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);


var


ID: THandle;


begin


CreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID);


end;


代码分析:

CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;

CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;

因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次

type


TMyThread = class(TThread)


protected


procedure Execute; override;


end;





procedure TMyThread.Execute;


var


i: Integer;


begin


FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放}


for i := 0 to 500000 do


begin


Form1.Canvas.Lock;


Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));


Form1.Canvas.Unlock;


end;


end;





procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);


begin


TMyThread.Create(False);


end;





TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.

继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 


var


MyThread: TMyThread;


begin


MyThread := TMyThread.Create(False);


end;


因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);

我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ?

这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 


var


MyThread: TMyThread;


begin


MyThread := TMyThread.Create(True);


MyThread.Resume;


end;





//可简化为:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);


begin


with TMyThread.Create(True) do Resume;


end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 


var


i: Integer;


begin


for i := 0 to 500000 do


begin


Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));


end;


end;


上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 


var


i: Integer;


begin


for i := 0 to 500000 do


begin


Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));


Application.ProcessMessages;


end;


end;


这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...

在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:

function MyFun: Integer; 


var


i: Integer;


begin


for i := 0 to 500000 do


begin


Form1.Canvas.Lock;


Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));


Form1.Canvas.Unlock;


end;


Result := 0;


end;





procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);


begin


MyFun;


end;


细数上面程序的变化:

1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会;

2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);

3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;

4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;

Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!

在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.

在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.

function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 


var


i: Integer;


begin


for i := 0 to 500000 do


begin


Form1.Canvas.Lock;


Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));


Form1.Canvas.Unlock;


end;


Result := 0;


end;





procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);


var


ID: THandle;


begin


CreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID);


end;


代码分析:

CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;

CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;

因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次

type


TMyThread = class(TThread)


protected


procedure Execute; override;


end;





procedure TMyThread.Execute;


var


i: Integer;


begin


FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放}


for i := 0 to 500000 do


begin


Form1.Canvas.Lock;


Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));


Form1.Canvas.Unlock;


end;


end;





procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);


begin


TMyThread.Create(False);


end;





TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.

继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 


var


MyThread: TMyThread;


begin


MyThread := TMyThread.Create(False);


end;


因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);

我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ?

这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 


var


MyThread: TMyThread;


begin


MyThread := TMyThread.Create(True);


MyThread.Resume;


end;





//可简化为:


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);


begin


with TMyThread.Create(True) do Resume;


end;