Delphi多线程编程中的技巧

1)创建线程

MsgThread := TMsgThread.Create(False) ; //创建并执行线程

MsgThread := TMsgThread.Create(True) ; //创建线程后挂起

constructor Create(CreateSuspended: Boolean); 中的参数CreateSuspended表示创建后是否挂起线程。

(2)设置线程里没有设置循环执行的话,且设置FreeOnTerminate为True,则线程执行完后就会自己释放。

(3)在一个线程结束后,调用另一个事件的方法:

只要设置Onterminate:=某方法,这样在线程结束前自然会被调用,比如 :

procedure TSendShortMessageThread.Execute;

var

Bitmap: Tbitamp;

begin

Bimap:=Tbitmap.create(nil) ;

OnTerminate:=Threaddone;

end;

procedure Threaddone(sender: tobject);

begin

Bimap.Free; //在Destory之前会被调用

end;

(4)程序结束前安全的退出线程的方法:

if MsgThread <> nil then

begin

MsgThread.Terminate ;

MsgThread.WaitFor ;

end;

(5)判断当前线程的状态:

//以下资料来自大富翁论坛。

/判断线程是否释放

//返回值:0-已释放;1-正在运行;2-已终止但未释放;

//3-未建立或不存在

function TFrmMain.CheckThreadFreed(aThread: TThread): Byte;

var

i: DWord;

IsQuit: Boolean;

begin

if Assigned(aThread) then

begin

IsQuit := GetExitCodeThread(aThread.Handle, i);

if IsQuit then //If the function succeeds, the return value is nonzero.

//If the function fails, the return value is zero.

begin

if i = STILL_ACTIVE then //If the specified thread has not terminated,

//the termination status returned is STILL_ACTIVE.

Result := 1

else

Result := 2; //aThread未Free,因为Tthread.Destroy中有执行语句

end

else

Result := 0; //可以用GetLastError取得错误代码

end

else

Result := 3;

end;

(6)线程同步。

如果线程要调用VCL里面的内容(如:别的窗体中的控件),就需要将这个线程同步。线程同步表示交由主线程运行这段代码,各个线程都在主线程中分时间段运行。另外,要想避免多个线程同时执行同一段代码也需要将多线程同步。

临界区和互斥的作用类似,都是用来进行同步的,但它们间有以下一点差别:

临界区只能在进程内使用,也就是说只能是进程内的线程间的同步;而互斥则还可用在进程之间的;临界区所花消的时间很少,才10~15个时间片,而互斥需要400多个;临界区随着进程的终止而终止,而互斥,如果你不用closehandle()的话,在进程终止后仍然在系统内存在,也就是说它是系统全局对象;

同步的方法有:

(1)使用临界区对象。

临界区对象有两种:TRTLCriticalSection 和 CriticalSection。

?? TRTLCriticalSection的用法

var

GlobalVariable:Double;

var

CriticalSection:TRTLCriticalSection;

procedure SetGlobalVariable(Value:Double);

begin

EnterCriticalSection(CriticalSection); //进入临界区

try

GlobalVariable:=Value;

finally

LeaveCriticalSection(CriticalSection); //离开临界区

end;

end;

initialization

InitializeCriticalSection(CriticalSection); //初始化

finalization

DeleteCriticalSection(CriticalSection); //删除

end.

?? CriticalSection(重要区段)的用法:

var criticalsection: TCriticalsection;

创建:criticalsection := TCriticalsection.create;

使用:

criticalsection.enter;

try

...

finally

criticalsection.leave;

end;

(2)使用互斥

先在主线程中创建事件对象:

var

hMutex: THandle = 0;

...

hMutex := CreateMutex(nil, False, nil);

在线程的Execute方法中加入以下代码:

if WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then

//Do Something;

...

ReleaseMutex(hMutex);

最后记得要释放互斥对象:

CloseHandle(hMutex);

(3)使用信号量

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Edit1: TEdit;

Button1: TButton;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure FormDestroy(Sender: TObject);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

type

TMyThread = class(TThread)

private

protected

procedure Execute; override;

public

constructor Create; virtual;

end;

var

Form1: TForm1;

HSem: THandle = 0;

implementation

{$R *.dfm}

var

tick: Integer = 0;

procedure TMyThread.Execute;

var

WaitReturn: DWord;

begin

WaitReturn := WaitForSingleObject(HSem, INFINITE);

Form1.Edit1.Text := IntToStr(tick);

Inc(tick);

Sleep(10);

ReleaseSemaphore(HSem, 1, Nil)

end;

constructor TMyThread.Create;

begin

inherited Create(False);

FreeOnTerminate := True;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

HSem := CreateSemaphore(Nil, 1, 1, Nil);

end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

CloseHandle(HSem);

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

index: Integer;

begin

for index := 0 to 10 do

begin

TMyThread.Create;

end;

end;

end.

一般的同步对象使用Mutex对象,是因为Mutex有一个特别之处:当一个持有对象的线程DOWN掉的时候,mutex对象可以自动让其它等待这个对象的线程接受,而其它的内核对象则不具体这个功能。

之所要使用Semaphore则是因为Semaphore可以提供一个活动线程的上限,即lMaximumCount参数,这才是它的真正有用之处。