Lua 数据类型

Lua 数据类型
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。

Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

数据类型    描述
nil    这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean    包含两个值:false和true。
number    表示双精度类型的实浮点数
string    字符串由一对双引号或单引号来表示
function    由 C 或 Lua 编写的函数
userdata    表示任意存储在变量中的C数据结构
thread    表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table    Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string
nil(空) nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值: > print(type(a)) nil > 对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知: tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end tab1.key1 = nil for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end
boolean(布尔) boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真": print(type(true)) print(type(false)) print(type(nil)) if type(false) or type(nil) then print("false and nil are false!") else print("other is true!") end 以上代码执行结果如下: $ lua test.lua boolean boolean nil false and nil are false!
number(数字) Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型: print(type(2)) print(type(2.2)) print(type(0.2)) print(type(2e+1)) print(type(0.2e-1)) print(type(7.8263692594256e-06)) 运行实例 » 以上代码执行结果: number number number number number number
string(字符串) 字符串由一对双引号或单引号来表示。 string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2' 也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。 html = [[ <html> <head></head> <body> <a href="//www.w3cschool.cn/">w3cschoolW3Cschool教程</a> </body> </html> ]] print(html) 以下代码执行结果为: <html> <head></head> <body> <a href="//www.w3cschool.cn/">w3cschoolW3Cschool教程</a> </body> </html> 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字: > print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6 > print("-2e2" * "6") -1200.0 > print("error" + 1) stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ? > 以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如: > print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 > 使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例: > len = "www.w3cschool.cn" > print(#len) 16 > print(#"www.w3cschool.cn") 16 >
table(表) 在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表: -- 创建一个空的 table local tbl1 = {} -- 直接初始表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"} Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。 -- table_test.lua 脚本文件 a = {} a["key"] = "value" key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11 for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v) end 脚本执行结果为: $ lua table_test.lua key : value 10 : 33 不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。 -- table_test2.lua 脚本文件 local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key) end 脚本执行结果为: $ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4 table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。 -- table_test3.lua 脚本文件 a3 = {} for i = 1, 10 do a3[i] = i end a3["key"] = "val" print(a3["key"]) print(a3["none"]) 脚本执行结果为: $ lua table_test3.lua val nil
function(函数) 在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里: -- function_test.lua 脚本文件 function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1 print(factorial2(5)) 脚本执行结果为: $ lua function_test.lua 120 120 function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递: -- function_test2.lua 脚本文件 function anonymous(tab, fun) for k, v in pairs(tab) do print(fun(k, v)) end end tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" } anonymous(tab, function(key, val) return key .. " = " .. val end) 脚本执行结果为: $ lua function_test2.lua key1 = val1 key2 = val2
thread(线程) 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。 线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型) userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。