angular中的animation动画

原文地址:https://blog.csdn.net/xf1195718067/article/details/78724845

为了弄懂angular的动画自己也是花了一番功夫,不客观的说,angular的动画写起来是比较复杂的,但又必须掌握。

下面是我结合官方文档的资料,自己通过实践写出来的一篇博客,希望可以帮到有需求的小伙伴,当然,如果文章有地方写的错误,欢迎指正。

好了,废话不多说,开始正文吧。

1:angular动画的使用需要先引入一些与动画有关的函数。

import { NgModule } from '@angular/core';

import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';

import { BrowserAnimationsModule } from '@angular/platform-browser/animations';

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组件里引用:(:暂时先在组件里写动画相关的代码,文末会把它单独抽离出来

import { Component } from '@angular/core';

import {trigger, state, style, animate, transition} from '@angular/animations';

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注:有些小伙伴的项目开始的时候可能没有动画相应的资源包,请暂时允许我这么说。此时你就需要在项目依赖包里先加入这个资源。

如何加入呢?定位到你的项目上,命令行输入:

npm install @angular/animations --save

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当你检查到你的package.json里出现:

此时说明动画资源已经被成功下载了。ok,现在我们开始动画吧:

**:开始第一个动画(交通信号灯..):

1:请首先在你的组件.ts代码里的@Component装饰器里添加如下代码:

animations: [

trigger('signal', [

state('go', style({

'background-color': 'green'

}))

])

]

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模板(html)里添加:

<div class="traffic-light" [@signal]="'go'"></div>

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css里样式:

.traffic-light{ width: 100px; height: 100px; background-color: black; }

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本来div定义的样式背景色是黑色,但是div在页面中却呈现的是绿色,见图:

现在问题来了,绿色怎么来的呢 ? 见图:

因为div元素此时处于动画里的go状态。所以div具有go状态里被描述的动画样式。

如果你不懂为什么要这样定义动画,暂时你只需要知道这样写就行了。

2:让我们加入两个按钮,此时两个按钮要做的是:让div元素切换不同的背景色。

此时可能有的小伙伴会觉得我直接用js写不就好了吗?(下面用原生js仅为提供意思,

btn1.onclick = function(){

div.style.background = 'xxx';

}

btn2.onclick = function(){

div.style.background = 'xxx';

}

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请先务着急,不妨先看看利用动画是如何制作呢。见模板:图

见ts:图

这个切换div不同背景颜色样式上,实质的就是通过按钮事件切换div的两种动画状态。

3:让我们来点复杂一点的:(: 见图:

这个具备时间过渡的动画的怎么来的呢?我们先见代码:

在ts代码里我只加了三句代码,其中两句是描述状态中高度的变化,相信小伙伴们都懂,着重看看这个 ‘* => *’

问题来了,这个 * = >* 是个什么东西呢?

答:它是一个状态迁移表达式,* 表示任意状态,所以这个表达式告诉我们,只要有状态的变化就会激发后面的动画效果,使得元素做500毫秒的动画。

也可以粗暴的这么讲:*号匹配任意状态,由 transition 关键字定义 何种状态过渡到何种状态。 只要状态发生变化,就会执行 transition 里的anmate函数。

它类似于:

但不同的是,当第一次点击的是stop的按钮时,这么div是没有出现时间过渡的。那是因为go状态在stop之前定义,

先点击stop时,不走transition这条定义。当点了go按钮触发go状态时,stop的过渡才会生效。

4:然后介绍下一个特殊的状态void, 何为void状态呢,我们先添加一段代码,见下图:

我们会看见当页面刷新的时候,div元素从页面上方进入页面。这个动画如何产生的呢?再重复看这两段代码:

会发现,在class里我并没有给signal成员变量赋初始值,这就意味着一开始trigger的状态就是void。

void状态就是描述没有状态值时的状态,我们往往在实现进场或离场动画时需要这个void状态。

当然,void状态也是一种任意状态。所以:

transition('*=> *', animate(500))

//在这里等同于

transition('void => *', animate(500))

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注:void状态的动画只是拿来“过渡”用的,它描述的样式不是最终的样式,而是过渡过程中产生的样式,在规定的时间内完成后它是被“清除掉的”。

所以,这个动画会在我规定的500毫秒里完成一个按Y轴做的-100%的位移。

5:当你看到,transition里的animate时会不会觉得似曾相识呢?没错,它和css3里的animation几乎是一样的

所以当然我们可以使用延迟,缓动函数,关键帧等来定义我们的动画:

我们来见一个详细的例子。

模板:

<div class="traffic-light" [@signal]="signal"></div>

<button (click)="go()">go</button>

<button (click)="stop()">stop</button>

ts:

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import { Component } from '@angular/core';

import {trigger, state, style, animate, transition,keyframes} from '@angular/animations';

@Component({

selector: 'app-root',

templateUrl: './app.component.html',

styleUrls: ['./app.component.css'],

animations: [

trigger('signal', [

state('void', style({

'transform':'translateX(-100%)'

})),

state('go', style({

'background-color': 'green',

'height':'100px'

})),

state('stop', style({

'background-color':'red',

'height':'50px'

})),

transition('void => *', animate(5000, keyframes([

style({'transform': 'scale(0)'}),

style({'transform': 'scale(0.1)'}),

style({'transform': 'scale(0.3)'}),

style({'transform': 'scale(0.6)'}),

style({'transform': 'scale(0.8)'}),

style({'transform': 'scale(1)'})

]))),

transition('* => *', animate('.5s 1s cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.3, 1.8)'))

])

]

})

export class AppComponent {

signal:string;

stop(){

this.signal = 'stop';

}

go(){

this.signal = 'go';

}

}

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这个动画是怎么产生的呢?

先见

在这个transition定义里,动画共持续了五秒,对应的是每一个style,共分为:0s,1s,2s,3s,4s和5s

也就是当浏览器刷新时,入场动画 void=>*的过程。

**我们有看见当我点击go or stop按钮时,按钮等待了一点时间才执行动画,是怎么回事呢?我们看这个transition的定义:

transition('* => *', animate('.5s 1s cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.3, 1.8)'))

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这个状态定义表示任意状态到任意状态的过程,也就是我们点击按钮div当前的状态到go or stop的状态,表现为动画1秒延迟后div以0.5秒的时间完成这个动画。

这种在组件里写动画的方式是不够优雅的,我们可以把这个动画单独提取出来,如何提取呢?

1:新创建一个动画的ts文件,如animate.ts:

import {trigger, state, style, animate, transition,keyframes} from '@angular/animations';

export const SingalAnimate = trigger('signal', [

state('void', style({

'transform':'translateX(-100%)'

})),

state('go', style({

'background-color': 'green',

'height':'100px'

})),

state('stop', style({

'background-color':'red',

'height':'50px'

})),

transition('void => *', animate(5000, keyframes([

style({'transform': 'scale(0)'}),

style({'transform': 'scale(0.1)'}),

style({'transform': 'scale(0.3)'}),

style({'transform': 'scale(0.6)'}),

style({'transform': 'scale(0.8)'}),

style({'transform': 'scale(1)'})

]))),

transition('* => *', animate('.5s 1s cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.3, 1.8)'))

]);

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2:而后,在组件ts里引入:

import { SingalAnimate } from './animate';

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3:最后,在元数据animation 里添加:

animations: [ SingalAnimate ]

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npm start, 看看效果吧~

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