c#值类型和引用类型

值类型

值类型的特性:

1.C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType。

各个值类型及其基类:

结构体:struct(直接派生于System.ValueType);

数值类型:

整型:

short(System.Int16),ushort(System.UInt16),int(System.Int32),uint(System.UInt32),

long(System.Int64),ulong(System.UInt64),

sbyte(System.SByte的别名),byte(System.Byte),

字符型:char(System.Char);

浮点型:float(System.Single),double(System.Double);

用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。

bool:bool(System.Boolean的别名);

枚举:enum(派生于System.Enum);

可空类型(派生于System.Nullable泛型结构体,语法 T? 是 System.Nullable<T> 的简写,此处的 T 为值类型。)

2.每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。

例如:

int i = new int();

等价于:

Int32 i = new Int32();

等价于:

int i = 0;

等价于:

Int32 i = 0;

使用new运算符时,将调用特定类型的默认构造函数并对变量赋以默认值。在上例中,默认构造函数将值0赋给了i。

3.所有的值类型都是密封(seal)的,所以无法派生出新的值类型。

4.值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。

引用类型

引用类型的特性:

1.C#的所有引用类型均隐式派生自System.object。

各个引用类型及其基类:

数组:(派生于System.Array)数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上;

类:class(派生于System.Object);

接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。);

委托:delegate(派生于System.Delegate);

object(System.Object的别名);

字符串:string(System.String的别名)。

2.引用类型可以派生出新的类型。

3.引用类型可以包含null值。

4.引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。

5.引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。

值类型和引用类型的区别

所有继承System.Value的类型都是值类型,其他类型都是引用类型。

引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;

引用类型存储在堆中,而值类型既可以存储在堆中也可以存储在栈中。

引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);

引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。

当比较两个值类型时,进行的是内容比较;而比较两个引用类型时,进行的是引用比较。

值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。

Int[]是引用类型还是值类型

数组类型是一族类型,它们都继承System.Array,而System.Array继承自System.Object。所以所有的数组类型都是引用类型