openresty开发系列19--lua的table操作

openresty开发系列19--lua的table操作

Lua中table内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值;下标从1开始

不推荐混合使用这两种赋值方式。

local color={first="red", "blue", third="green", "yellow"}

print(color["first"]) --> output: red

print(color[1]) --> output: blue

print(color["third"]) --> output: green

print(color[2]) --> output: yellow

print(color[3]) --> output: nil

一)table.getn 获取长度

相关于取长度操作符写作一元操作 #。

字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。

对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一些非空的值的时候,它的长度就精确的为 n,即最后一个值的下标。

local tblTest1 = { 1, a = 2, 3 }

print("Test1 " .. table.getn(tblTest1))

此table的长度为2,可是明明是三个数值啊,这里要说明一下,getn 只能执行数值型的table,即数值索引的值.

忽略哈希值类型的键值对map,即不包含字符索引值

local tblTest1 = { b=1, a = 2, 3 }

print("Test1 " .. table.getn(tblTest1)) #输出长度为1

local tblTest1 = { b=1, a = 2, c=3 }

print("Test1 " .. table.getn(tblTest1)) #输出长度为0

local tblTest1 = { 1, 2, 3 }

print("Test1 " .. table.getn(tblTest1)) #输出长度为3

在有个地方说明一下

--此table 虽然有[3]=6,也是数组型,但是不连续的,缺少了2的索引,所以输出长度为1

local tblTest1 = { [3] = 6,c = 1, a = 2, [1]=3 }

print("Test1 " .. table.getn(tblTest1))

--此table 数值索引是连续 到2,所以输出长度为2

local tblTest1 = { [2] = 6,c = 1, a = 2, 3 }

print("Test1 " .. table.getn(tblTest1))

=============================

获取table长度,不区分数组和键值对

function table_length(t)

local leng=0

for k, v in pairs(t) do

leng=leng+1

end

return leng;

end

=================

特殊说明:

如果数组有一个"空洞"(就是说,nil 值被夹在非空值之间),那么 #t 可能是指向任何一个是 nil 值的前一个位置的下标(就是说,任何一个 nil 值都有可能被当成数组的结束)。

这也就说明对于有"空洞"的情况,table 的长度存在一定的 不可确定性。

关于nil的特别说明

local tblTest2 = { 1,nil,2}

对一个table中有nil值 取长度,会有很多不确定性,不同的luajit版本输出的结果也不一样

不要在 Lua 的 table 中使用 nil 值,如果一个元素要删除,直接 remove,不要用 nil 去代替。

二)table.concat (table [, sep [, i [, j ] ] ])

对于元素是 string 或者 number 类型的表 table,

返回 table[i]..sep..table[i+1] ··· sep..table[j] 连接成的字符串。填充字符串 sep 默认为空白字符串。

起始索引位置 i 默认为 1,结束索引位置 j 默认是 table 的长度。如果 i 大于 j,返回一个空字符串。

local a = {1, 3, 5, "hello" }

print(table.concat(a)) -- output: 135hello

print(table.concat(a, "|")) -- output: 1|3|5|hello

print(table.concat(a, " ", 2, 4)) -- output: 3 5 hello

print(table.concat(a, " ", 4, 2)) -- output:

在介绍string字符串那边有个字符串拼接,是用.. 这个符号进行的

local str = "a" .. "b" .. "c".......................... 推荐用concat

三)table.insert (table, [pos ,] value)

在(数组型)表 table 的 pos 索引位置插入 value,其它元素向后移动到空的地方。

pos 的默认值是表的长度加一,即默认是插在表的最后。

local a = {1, 8} --a[1] = 1,a[2] = 8

table.insert(a, 1, 3) --在表索引为1处插入3

print(a[1], a[2], a[3])

table.insert(a, 10) --在表的最后插入10

print(a[1], a[2], a[3], a[4])

-->output

3 1 8

3 1 8 10

四)table.remove (table [, pos])

在表 table 中删除索引为 pos(pos 只能是 number型)的元素,并返回这个被删除的元素,

它后面所有元素的索引值都会减一。pos 的默认值是表的长度,即默认是删除表的最后一个元素。

local a = { 1, 2, 3, 4}

print(table.remove(a, 1)) --删除速索引为1的元素

print(a[1], a[2], a[3], a[4])

print(table.remove(a)) --删除最后一个元素

print(a[1], a[2], a[3], a[4])

-->output

1

2 3 4 nil

4

2 3 nil nil

五)table.sort (table [, comp])

local a = { 1, 7, 3, 4, 25}

table.sort(a) --默认从小到大排序

print(a[1], a[2], a[3], a[4], a[5])

-->output

1 3 4 7 25

按照给定的比较函数 comp 给表 table 排序,也就是从 table[1] 到 table[n],这里 n 表示 table 的长度。

比较函数有两个参数,如果希望第一个参数排在第二个的前面,就应该返回 true,否则返回 false。

如果比较函数 comp 没有给出,默认从小到大排序。

local function compare(x, y) --从大到小排序

return x > y --如果第一个参数大于第二个就返回true,否则返回false

end

table.sort(a, compare) --使用比较函数进行排序

print(a[1], a[2], a[3], a[4], a[5])

-->output

25 7 4 3 1

六)table.maxn (table)

返回(数组型)表 table 的最大索引编号;如果此表没有正的索引编号,返回 0。

local a = {}

a[-1] = 10

print(table.maxn(a))

a[5] = 10

print(table.maxn(a))

-->output

0

5

七)table 判断是否为空

大家在使用 Lua 的时候,一定会遇到不少和 nil 有关的坑吧。

有时候不小心引用了一个没有赋值的变量,这时它的值默认为 nil。如果对一个 nil 进行索引的话,会导致异常。

如下:

local person = {name = "Bob", sex = "M"}

-- do something

person = nil

-- do something

print(person.name)

报错person为nil了

然而,在实际的工程代码中,我们很难这么轻易地发现我们引用了 nil 变量。

因此,在很多情况下我们在访问一些 table 型变量时,需要先判断该变量是否为 nil,例如将上面的代码改成:

local person = {name = "Bob", sex = "M"}

-- do something

person = nil

-- do something

if person ~= nil then

print(person.name)

else

print("person 为空")

end

对于简单类型的变量,我们可以用 if (var == nil) then 这样的简单句子来判断。

我们如果要判断table类型的对象是否为空,那如何判断呢?

我们思考一下,判断table是否为空有两种情况:

第一种table对象为nil;

第二种table对象为{},代表没有键值对,但不为nil。

那么我们一般的判断逻辑就应该是 table == nil 或者 table的长度为0 就表示为空

下面我们看看以下例子:

local a = {}

local b = {name = "Bob", sex = "Male"}

local c = {"Male", "Female"}

local d = nil

if a == nil then

print("a == nil")

end

if b == nil then

print("b == nil")

end

if c == nil then

print("c == nil")

end

if d== nil then

print("d == nil")

end

if next(a) == nil then

print("next(a) == nil")

end

if next(b) == nil then

print("next(b) == nil")

end

if next(c) == nil then

print("next(c) == nil")

end

以上有几个注意点,涉及到table类型的长度

(#a) --"#"表示为获取table类型的长度,类似table.getn()

因为a为{},所以长度为0.

我们再看(#b) ,依然输出的是0,但b是有值的啊。

我们再看(#c),输出的是2,这个是怎么回事。这里就是之前在table类型的课程中已经介绍的获取table的长度,

只是获取的是 数组型的长度,不包含map型的。

我们再往下看 if a == nil then 在判断 a是否为nil,明显a不为nil

if next(a) == nil then中的next是什么意思呢?

next (table [, index])

功能:允许程序遍历表中的每一个字段,返回下一索引和该索引的值。

参数:table:要遍历的表

   index:要返回的索引的前一索中的号,当index为nil[]时,将返回第一个索引的值,

当索引号为最后一个索引或表为空时将返回nil

next(a) 就是返回第一个索引的值,a的第一个索引是没有值的,那么next(a) 就为nil

所以next方法经常用来判断 table中是否有值。

下面的语句相信大家就能看懂了。

综合以上代码,我们判断table是否为空,就不能简单的判断table长度是否为0,而是判断索引值。

所以要判断table是否为空应该按照以下进行判断

function isTableEmpty(t)

return t == nil or next(t) == nil

end

八)ipairs和pairs的区别

为了看出两者的区别,首先定义一个table:

a={"Hello","World";a=1,b=2,z=3,x=10,y=20;"Good","Bye"}

for i, v in ipairs(a) do

print(v)

end

输出的结果是:

Hello

World

Good

Bye

可见ipairs并不会输出table中存储的键值对,会跳过键值对,然后按顺序输出table中的值。

再使用pairs对其进行遍历:

for i, v in pairs(a) do

print(v)

end

输出的结果是:

Hello

World

Good

Bye

1

10

2

20

3

可见pairs会输出table中的值和键值对,并且在输出的过程中先按顺序输出值,再乱序输出键值对。

这是因为table在存储值的时候是按照顺序的,但是在存储键值对的时候是按照键的哈希值存储的,

并不会按照键的字母顺序或是数字顺序存储。

对于a来说,如果执行print(a[3]),输出的结果也会是Good。也就是说table并不会给键值对一个索引值。

也就是说ipairs只是按照索引值顺序,打印出了table中有索引值的数据,没有索引值的不管。

而pairs是先按照数组索引值打印,打印完成后再按照哈希键值对的键的哈希值打印它的值。

LuaJIT 2.1 新增加的 table.new 和 table.clear 函数是非常有用的。

前者主要用来预分配 Lua table 空间,后者主要用来高效的释放 table 空间,并且它们都是可以被 JIT 编译的。