lua 中处理cocos2dx 的button 事件

lua 中处理cocos2dx 的button 事件

2014-05-08 09:44:32| 分类: lua |订阅

1、引入这个类:require "GuiConstants"

2、下面是回调函数的处理.

local function menuZhuCeCallback(sender,eventType)

print(sender:getTag())

if eventType == ccui.TouchEventType.began then

print("按下按钮")

elseif eventType == ccui.TouchEventType.moved then

print("按下按钮移动")

elseif eventType == ccui.TouchEventType.ended then

print("放开按钮")

elseif eventType == ccui.TouchEventType.canceled then

print("取消点击")

end

end

3 、对button事件的调用处理。获得button对象

local button_close=mianye:getChildByTag(4);

button_close:addTouchEventListener(menuZhuCeCallback)