Lua数据类型Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。数据类型描述nil这个最…
table是Lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Luatable使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是nil。Luatable是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也…
1、字符串连接localtmp="abc"localtmp1="ddd"tmp..tmp12、table类型就是关联数组localtable={}table["abc"]=""初始化localtable={0x7E,0x01,0x05}lo…
--table的嵌套playerInfo={[1]={160701,"Unity",33},[2]={160702,"Ios",32},[3]={160403,"H5",40},}print(playerInfo[1][2])--排序函数f…
Lua是一门嵌入式语言,提供了完备的CAPI使Lua代码可以很方便的和其他宿主程序相互调用来扩展程序功能。Luacanbeembeddedandextendedwithcodeorapplicationswritteninotherlang…
在Linux下编译Lua时,我一般都是使用的makegeneric,这样编译没有什么问题,运行lua的程序也都OK,但是,这样在加载外部的C动态链接库,却总是报下面的错误dynamiclibrariesnotenabled;checkyou…
1.数组操作voidlua_rawgeti(lua_State*L,intindex,intkey)voidlua_rewseti(lua_State*L,intindex,intkey)index表示table在栈的位置,key表示元素在…
lua的ReadFile和WriteFile注意:lua代码中的string可以包含二进制数据string.len(str)不会被'\0'截断从lua传入c时:需要传入包含二进制数据的string和数据的size,size用string.l…
Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Jav…
luapackagepath设置方法:添加环境变量LUA_PATH="/add_path/?.lua;;"1、add_path为新添加的目录;2、一定要添加双引号;3、双分号表示把默认路径添加到后面;
在lua中,通常我们用luaL_openlibs(L)加载所有的lub标准库,但是有时候我们想只加载部分,有没有什么好的办法呢?在luaproc看到如下办法:staticvoidregisterlib(lua_State*L,constch…
1。可变数目的参数--可变数目的参数,参数自动存储在名为arg的tablefunctionfunky_print(...)fori=1,arg.ndoprint("FuNkY:"..arg[i])endendfunky_print("one…
--星月相随倾心贡献~~~--本章简单介绍一下:单一继承--多继承本人还没有用过,主要是lua多继承感觉不好用~~~个人感觉~~~大汗~!--example:localBase=class("Base")Base.__index=Basef…
Lua脚本绑定Unity的例子http://gfootweb.webspace.virginmedia.com/LuaDemo/
由于想要在一个原生应用里提供脚本功能,而Python的发布不能不说是一件麻烦事。因为所需要的脚本功能很简单,所以决定试试传说中的Lua。第一步,下载源码。虽然Lua有提供二进制版本下载,但是因为我是用TurboC++Explorer(即C+…