Go语言-1-标识符与变量

目录

1. Go标识符

编程语言的标识符是用来标识变量、类型、常量等语法对象的符号名称。一般分两类:语言设计者预留标识符,编程者自定义标识符

Go语言标识符规则:数字、字母、下划线组成,开头必须是字母或下划线。

注意:Go语言区分大小写。

1.1 Go关键字

关键字是指语言设计者保留的有特定语法含义的标识符。在Go语言中,一种只有25个关键字,分3类:
  • 引导程序整体结构的关键字:8个

      package     
      import      
      const       
      var     
      func        
      defer       
      go          
      return      
    
  • 声明复合数据结构的关键字:4个

      struct      
      interface   
      map         
      chan        
    
  • 控制程序结构的关键字:13个

      if else     
      for range break continue        
      switch select type case default fallthrough     
      goto        
    

1.2 常量标识符(4个)

true false
iota
nil

1.3 空白标识符(1个)

_ (也就是下划线)

1.4 内置数据类型标识符

数值(16个)
    整型(12个):
        byte int int8 int16 int32 int64
        unit unit8 uint16 uint32 uint64 uintprt
    浮点型(2个) :
        float32 float64
    复数型(2个):
        complex64 complex128

字符和字符串型(2个)
    string rune

接口型(1个)
    error

布尔型(1个)
    bool

Go是一种强类型静态编译型语言,在定义变量和常量时,需要显示的指出数据类型,当也Go其实可以自动推导出数据类型,这个见后面声明变量。

1.5 内置函数(15个)

make new len cap append copy delete panic recover close complex real image print println

2. Go语言操作符

Go语言一共有47个操作符,分8类:
  • 算术运算符(5个):

      +   -   *    /   %   
    
  • 位运算符(6个):

      &   |   ^   &^  >>  <<  
    
  • 赋值类运算符(13个):

      :=  =   +=  -=  *=  /=  %=  &=  |=  ^=  >>= <<= 
    
  • 比较运算符(6个):

      >   >=  <   <=  ==  !=  
    
  • 括号(6个):

      (   )   [   ]   {   }   
    
  • 逻辑运算符(3个):

      &&  ||  !   
    
  • 自增自减操作符(2个):

      ++  --  
    
  • 其他运算符(6个):
    , ; . ... <-

3. Go语言变量

变量: 使用一个名称来绑定一块内存地址,该内存地址中存放的数据类型由定义变量时指定的类型决定,该内存地址里面存放的内容可以改变。

3.1 声明变量的两种方式:

  • 显示的完整声明:

      var varName dataType [= value]
    
      说明:var 用于声明变量;varName时变量名字;dataType是变量类型;value是变量初始值。
    
  • 短类型声明:

      varName := value
    
      说明:声明变量同时赋初始值,没有声明变量类型,因为Go会根据初始值自动推导出数据类型。:= 这种声明只能出现在函数(方法)内。
    

在使用显示完整声明同时声明多个变量时,我们可以简写如下,(一般在声明全局变量时这样用):

    var (
            a  int    = 10
            b  string = "example"
            c  bool
            拉拉 int
    )

这种叫因式分解关键字的写法,一般用于声明全局变量,一般在func 外定义。它等同于:

    var a  int    = 10
    var b  string = "example"
    var c  bool
    var 拉拉 int

3.2 关于声明变量的一些说明

1、首先,中文也可以做变量名,然后,string必须使用双引号,单引号会报错。

2、当一个变量被var声明之后,若没有赋予初始值,系统自动赋予它该类型的零值。

int 为 0
float 为 0.0
bool 为 false
string 为空字符串""
指针为 nil

3、多变量可以在同一行进行赋值,也称为 并行 或 同时 或 平行赋值。如:

a, b, c = 5, 7, "abc"

改为简式声明:

a, b, c := 5, 7, "abc"

4、如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用:

a, b = b, a

3.3 声明变量的一些坑

1、在函数内声明了变量,则一定要使用它,否则会编译失败。但声明全局变量,不使用是没问题的。为了避免有未使用的变量导致代码编译失败,我们可以将该未使用的变量改为下划线标记符 _ 。

2、同样,在Go语言中,如果引入的包未使用,也不能通过编译。有时我们需要引入的包,比如需要init(),或者调试代码时我们可能去掉了某些包的功能使用,你可以添加一个下划线标记符 _ 来作为这个包的名字,从而避免编译失败。

    package main

    import (
        "fmt"
        _ "time"
    )

    var (
        a  int    = 10
        b  string = "example"
        c  bool
        拉拉 int
    )

    func main() {
        fmt.Println("hello word")
    }

3、要注意的是:全局变量和简式声明的变量尽量不要同名,否则很容易产生偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing。

3.4 关于零值nil

nil 标志符用于表示interface、函数、maps、slices、channels、error、指针等的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。

    package main

    func main() {  
        var x = nil // 错误

        _ = x
    }

在一个 nil 的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic:

    package main

    func main() {  
        var m map[string]int
        m["one"] = 1    //这里将会出错 error

    }

字符串不会为 nil ,因为字符串的零值是空字符串 "" 。

这对于经常使用 nil 分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。

    var str string  = ""

根据前面的介绍,其实这样写和上面的效果一样:

    var str string