一个java程序员自学IOS开发之路,二

2015/9/28

Day 8

最近工作上比较忙,加上虚拟机里mac把Xcode起来电脑就很卡了,更别提在虚拟机的mac系统里再开iPhone虚拟机了。

另外乘着中秋国庆好好休息下~过后准备大出血入手Macbook pro

PS:同事居然在公司发的月饼里吃出来虫子= =,幸好我没打算吃,因为我讨厌月饼

2015/10/1

Day 9

开始学习OC内存管理

OC中的内存是要程序员来管的,因为并没有Java中的垃圾回收机制。

及时释放内存是我们要时刻考虑的,同时还是注意野指针

堆空间的对象需要手动代码释放

1)每个OC对象都有自己的 引用计数器 ,它是一个整数(4字节),表示“对象被引用的次数”,即有多少人在使用此对象

2)每个OC对象内部都有4个字节的存储空间来储存引用计数器

3)引用计数器的作用

a)当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

b)当一个对象的引用计数器的值为0时,该对象占用的内存就会被系统回收

4)引用计数器的操作

a)给对象发送一条retain消息,对象的引用计数器的值+1,另外,retain方法返回对象本身

b)给对象发送一条release消息,对象的引用计数器的值-1

c)给对象发送一条retainCount消息,获得当前的引用计数器的值

5)对象的销毁

a)当一个对象的引用计数器为0的时候,它将被销毁,其占用的内存会被回收

b)当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

c)一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源

d)一旦重写dealloc方法,就必须调用[super dealloc]方法,并且放在最后面调用

e)不要直接调用dealloc方法

野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针

报错:EXC_BAD_ACCESS //访问一块坏内存

释放野指针: p = nil; 把p变成空指针

OC中没有Java里臭名昭著的空指针异常~,在OC里用空指针调用任何方法都没事

总结:

只要有一个alloc,就要有一个release

只要有一个retain,就要有一个release

有加就有减~做人要负责!

2015/10/2

Day 10

1)原则分析

a)只要有人使用某个对象,该对象就不会被回收

b)只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1

c)当你不再使用这个对象,就让对象的计数器-1

2)谁创建,谁release

3)谁retain,谁就release

4)总结

a)有始有终,有加有减

b)曾经让对象的计数器+1,必须在最后-1

2015/10/5

Day 11

今天是我22周岁生日,多学点知识就当给自己的礼物了

内存管理管的事对象,基本数据类型不需要管

原则:

1)只要调用alloc,就必须有relea或者autorelease

2)set方法代码规范

a)基本数据类型--直接赋值

- (void)setAge:(int)age {

_age = age;

}

b)OC对象类型

- (void)setCar:(Car *)car {

if(car != _car) {

[_car release];

_car = [car retain];

}

}

3)dealloc方法代码规范

a)一定要有[super dealloc],而且要放在最后

b)对当前对象所用的其他对象释放

ex:

- (void) dealloc {

[_car release];

[super dealloc];

}

4)property参数,好用又强大!

a)内存管理相关

1.retain:release旧值,retain新值,适用于OC对象类型

2.assign:直接赋值,默认如此

3.copy:release旧值,copy新值

b)是否生产set,get方法有关

1.readwrite:同时生成set,get方法

2.readonly:只生成get方法

3.writeonly:只生成setff

c)多线程管理相关

1.nonatomic:不要加线程锁--性能高,大部分情况用它

2.atomic:加线程锁,默认如此--性能低

d)定制set,get方法名称相关

1.getter = xxx

2.setter = xxx:

一般用于bool类型 ex:getter = isRich

类之间的相互调用不用#import引用,用@class导入类 (.h文件,也就是声明文件中)

但@class仅仅是告诉编译器某某东西是个类,如果需要导入其中的成员和方法时,还是要用#import导入

解决方案:一端用retain,一端用release

5)autorelease

a)autorelease方法返回对象本身

b)autorelease会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池里的所有对象做一次release

自动释放吃的创建

@autoreleasepool{

}

6)IOS程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构存在,当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

autorelease用于类方法,比较方便

7)ARC机制(Automatic Reference Counting)

他是编译器特性,在编译的时候系统自动给你添加内存管理代码,不是Java中的垃圾回收,在程序运行时,回收内存

ARC的判断准则:没有强指针指的对象就释放

强指针:默认情况下,所有指针都是强指针

弱指针:前面加__weak关键字,它不决定对象是否释放

ARC特点

a)不允许调用release,retain,retainCount

b)允许重写dealloc,但不允许调用 [super dealloc],因为这些代码ARC会自动生成

c)property参数中,对象不要使用retain/assign,取而代之为strong/weak

2015/10/6

Day 12

Block数据类型

1)block封装了一段代码,可以在任何时候执行

2)block可以作为函数参数或者函数的返回值,其本身也像函数一样可以带参数以及返回值,个人感觉类似于Java中的匿名函数

3)建议多使用block

ex: int (^sumblock)(int,int) = ^(int a, int b){

return a+b;

};

4)block内部可以访问外面的变量

5)默认情况下,block不能修改外面的局部变量,但是如果各局部变量加上__block关键字后,这个变量就可以在block中修改

SEL 数据类型

它是用来包装函数的,把函数包装成SEL类型的变量

ex:

SEL s = @selector(函数名)//这样就把该函数包装起来了

[对象 performSelector:s]//调用该方法

协议 protocol //相当于Java中的接口 interface

@protocol <#protocol name#> <NSObject>

<#methods#>

@end

其中的方法,@required(此为默认)表示必须要被实现的方法,如果不实现,编译器会报错

@optional表示可选方法

协议也可以遵守协议,基协议<NSObject>

个人感觉以上都很好接受

分类/类别(Category)//OC中特有的语法,依赖于类

类别(Category)是一种可以为现有的类(包括类簇:NSString...,甚至源码无法获得的类)添加新方法的方式无需从现有的类继承子类。类别添加的新方法可以被子类继承。

声明类别

类别的声明和类的声明格式相似:

@interface ClassName(CategoryName)

//方法声明

@end

头文件"NSString+Tools.h":

  #import <Cocoa/Cocoa.h>

  @interface NSString (Tools)

  - (NSNumber *) lengthAsNumber;

  @end//Tools

实现类别

实现文件"NSString+Tools.m":

  #import "NSString+Tools.h"

  @implementation NSString(Tools)

  - (NSNumber *) lengthAsNumber

  {

   unsigned int length = [self length];

return [NSNumber numberWithUnsignedInt: length];

  }

  @end//Tools

注意

1)类别不能添加实例变量,只能添加方法

2)类别里可以访问原来类的成员变量

3)类别里可以重写原来类中的方法,但要注意这是覆盖!

4)方法调用的优先级:类别>原来的类>父类,若有多个类别,最后编译的优先

5)大多情况是给系统/框架自带的类添加类别

6)可以有无限个类别对原有类进行扩充,一般按照功能分为不同的模块

类扩展Class extensions

类扩展声明格式:@interface MyClass(), 可以在类扩展中声明属性和实例变量。

@interface MyClass : NSObject

...................

@end

@interface MyClass()//类扩展

{

float _value;

}

@property(assign,readonly) value;

@end

类扩展就像匿名(也就是没有那个括号里面的名字)的分类/类别一样,除了一样不同的是,类扩展声明必须在@implementation在实现。

2015/10/9

Day 13

#import <Foundation/Foundation.h>

学习Fundation框架其中一些基础的结构体和类

1)NSRange

NSRange rg = {3,5};//第一参数是起始位置第二个参数是长度

//NSRange rg;

//rg.location=3;

//rg.length=5;

//NSRange rg={.location=3,.length=5};

//常用下面的方式定义

NSRange rg2 = NSMakeRange(3,5);//使用NSMakeRange定义一个NSRange

//打印NSRange可以使用Foundation中方法 NSLog(@"rg2 is %@", NSStringFromRange(rg2));

//注意不能直接NSLog(@"rg2 is %@", rg2),因为rg2不是对象(准确的说%@是指针)而是结构体

2)NSPoint/CGPoint

NSPoint p=NSMakePoint(10, 15);//NSPoint其实就是CGPoint,多用CGPoint,因为它是跨平台的

//这种方式比较常见 NSPoint p2=CGPointMake(10, 15);

NSLog(NSStringFromPoint(p2));

3)NSSize/CGSize

NSSize s=NSMakeSize(10, 15);//NSSize其实就是CGSize

//这种方式比较常见 CGSize s2=CGSizeMake(10, 15);

NSLog(NSStringFromSize(s2));

4)NSRect/CGRect

NSRect r=NSMakeRect(10, 5, 100, 200);//NSRect其实就是CGRect

//这种方式比较常见 NSRect r2=CGRectMake(10, 5, 100, 200);

NSLog(NSStringFromRect(r2));

以上为结构体

5)NSDate

NSDate *date1=[NSDate date];//获得当前日期

NSLog(@"%@",date1); //结果:2014-07-16 07:25:28 +0000

NSDate *date2=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:100];//在当前日期的基础上加上100秒,注意在ObjC中多数时间单位都是秒

NSLog(@"%@",date2); //结果:2014-07-16 07:27:08 +0000

NSDate *date3=[NSDate distantFuture];//随机获取一个将来的日期

NSLog(@"%@",date3); //结果:4001-01-01 00:00:00 +0000

NSTimeInterval time=[date2 timeIntervalSinceDate:date1];//日期之差,返回单位为秒

NSLog(@"%f",time); //结果:100.008833

NSDate *date5=[date1 earlierDate:date3];//返回比较早的日期

NSLog(@"%@",date5); //结果:2014-07-16 07:25:28 +0000

//日期格式化

NSDateFormatter *formater1=[[NSDateFormatter alloc]init];

formater1.dateFormat=@"yy-MM-dd HH:mm:ss";

NSString *datestr1=[formater1 stringFromDate:date1];

NSLog(@"%@",datestr1); //结果:14-07-16 15:25:28

//字符串转化为日期

NSDate *date6=[formater1 dateFromString:@"14-02-14 11:07:16"];

NSLog(@"%@",date6); //结果:2014-02-14 03:07:16 +0000

6)NSString

char *str1="C string";//这是C语言创建的字符串

NSString *str2=@"OC string";//ObjC字符串需要加@,并且这种方式创建的对象不需要自己释放内存

//下面的创建方法都应该释放内存

NSString *str3=[[NSString alloc] init];

str3=@"OC string";

NSString *str4=[[NSString alloc] initWithString:@"Objective-C string"];

NSString *str5=[[NSString alloc] initWithFormat:@"age is %i,name is %.2f",19,1.72f];

NSString *str6=[[NSString alloc] initWithUTF8String:"C string"];//C语言的字符串转换为ObjC字符串

//以上方法都有对应静态方法(一般以string开头),不需要管理内存(系统静态方法一般都是自动释放)

NSString *str7=[NSString stringWithString:@"Objective-C string"];

NSLog(@"\"Hello world!\" to upper is %@",[@"Hello world!" uppercaseString]);

//结果:"Hello world!" to upper is HELLO WORLD!

NSLog(@"\"Hello world!\" to lowwer is %@",[@"Hello world!" lowercaseString]);

//结果:"Hello world!" to lowwer is hello world!

//首字母大写,其他字母小写

NSLog(@"\"Hello world!\" to capitalize is %@",[@"Hello world!" capitalizedString]);

//结果:"Hello world!" to capitalize is Hello World!

BOOL result= [@"abc" isEqualToString:@"aBc"];

NSLog(@"%i",result);

//结果:0

NSComparisonResult result2= [@"abc" compare:@"aBc"];//如果是[@"abc" caseInsensitiveCompare:@"aBc"]则忽略大小写比较

if(result2==NSOrderedAscending){

NSLog(@"left<right.");

}else if(result2==NSOrderedDescending){

NSLog(@"left>right.");

}else if(result2==NSOrderedSame){

NSLog(@"left=right.");

}

//结果:left>right.

NSLog(@"has prefix ab? %i",[@"abcdef" hasPrefix:@"ab"]);

//结果:has prefix ab? 1

NSLog(@"has suffix ab? %i",[@"abcdef" hasSuffix:@"ef"]);

//结果:has suffix ab? 1

NSRange range=[@"abcdefabcdef" rangeOfString:@"cde"];//注意如果遇到cde则不再往后面搜索,如果从后面搜索或其他搜索方式可以设置第二个options参数

if(range.location==NSNotFound){

NSLog(@"not found.");

}else{

NSLog(@"range is %@",NSStringFromRange(range));

}

//结果:range is {2, 3}

NSLog(@"%@",[@"abcdef" substringFromIndex:3]);//从第三个索引开始(包括第三个索引对应的字符)截取到最后一位

//结果:def

NSLog(@"%@",[@"abcdef" substringToIndex:3]);////从0开始截取到第三个索引(不包括第三个索引对应的字符)

//结果:abc

NSLog(@"%@",[@"abcdef" substringWithRange:NSMakeRange(2, 3)]);

//结果:cde

NSString *str1=@"12.abcd.3a";

NSArray *array1=[str1 componentsSeparatedByString:@"."];//字符串分割

NSLog(@"%@",array1);

NSLog(@"%i",[@"12" intValue]);//类型转换

//结果:12

NSLog(@"%zi",[@"hello world,世界你好!" length]);//字符串长度注意不是字节数

//结果:17

NSLog(@"%c",[@"abc" characterAtIndex:0]);//取出制定位置的字符

//结果:a

const char *s=[@"abc" UTF8String];//转换为C语言字符串

NSLog(@"%s",s);

//结果:abc

//读取文件内容

NSString *path=@"/Users/yu3/Desktop/test.txt";

NSString *str1=[NSString stringWithContentsOfFile:path encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];

//注意上面也可以使用gb2312 gbk等,例如kCFStringEncodingGB_18030_2000,但是需要用CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding转换

NSLog(@"str1 is %@",str1);//结果:str1 is hello world,世界你好!

//上面我们看到了读取文件,但并没有处理错误,当然在ObjC中可以@try @catch @finnally但通常我们并不那么做

//由于我们的test.txt中有中文,所以使用下面的编码读取会报错,下面的代码演示了错误获取的过程

NSError *error;

NSString *str2=[NSString stringWithContentsOfFile:path encoding:kCFStringEncodingGB_18030_2000 error:&error];//注意这句话中的error变量是**error,就是指针的指针那就是指针的地址,由于error就是一个指针此处也就是error的地址&error,具体原因见下面补充

if(error){

NSLog(@"read error ,the error is %@",error);

}else{

NSLog(@"read success,the file content is %@",str2);

}

//结果:read error ,the error is Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=261 "The file couldn’t be opened using the specified text encoding." UserInfo=0x100109620 {NSFilePath=/Users/yu3/Desktop/test.txt, NSStringEncoding=1586}

//读取文件内容还有一种方式就是利用URl,它除了可以读取本地文件还可以读取网络文件

//NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"file:///Users/yu3/Desktop/test.txt"];

NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"http://www.apple.com"];

NSString *str3=[NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];

NSLog(@"str3 is %@",str3);

//下面是文件写入

NSString *path1=@"/Users/kenshincui/Desktop/test2.txt";

NSError *error1;

NSString *str11=@"hello world,世界你好!";

[str11 writeToFile:path1 atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error1];//automically代表一次性写入,如果写到中间出错了最后就全部不写入

if(error1){

NSLog(@"write fail,the error is %@",[error1 localizedDescription]);//调用localizedDescription是只打印关键错误信息

}else{

NSLog(@"write success!");

}

//结果:write success!

NSMutableArray *marray=[NSMutableArray array];//可变数组

[marray addObject:@"Users"];

[marray addObject:@"yu3"];

[marray addObject:@"Desktop"];

NSString *path=[NSString pathWithComponents:marray];

NSLog(@"%@",path);//字符串拼接成路径

//结果:Users/yu3/Desktop

NSLog(@"%@",[path pathComponents]);//路径分割成数组

NSLog(@"%i",[path isAbsolutePath]);//是否绝对路径(其实就是看字符串是否以“/”开头)

//结果:0

NSLog(@"%@",[path lastPathComponent]);//取得最后一个目录

//结果:Desktop

NSLog(@"%@",[path stringByDeletingLastPathComponent]);//删除最后一个目录,注意path本身是常量不会被修改,只是返回一个新字符串

//结果:Users/KenshinCui

NSLog(@"%@",[path stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]);//路径拼接

//结果:Users/KenshinCui/Desktop/Documents

//拓展名操作

NSString *path=@"Users/KenshinCui/yu3/test.txt";

NSLog(@"%@",[path pathExtension]);//取得扩展名,注意ObjC中扩展名不包括"."

//结果:txt

NSLog(@"%@",[path stringByDeletingPathExtension]);//删除扩展名,注意包含"."

//结果:Users/KenshinCui/Desktop/test

NSLog(@"%@",[@"Users/KenshinCui/Desktop/test" stringByAppendingPathExtension:@"mp3"]);//添加扩展名

//结果:Users/KenshinCui/Desktop/test.mp3

7)NSMutableString

/*可变字符串,注意NSMutableString是NSString子类*/

//注意虽然initWithCapacity分配字符串大小,但是不是绝对的不可以超过此范围,声明此变量对性能有好处

NSMutableString *str1= [[NSMutableString alloc] initWithCapacity:10];

[str1 setString:@"hello"];//设置字符串

NSLog(@"%@",str1);

//结果:hello

[str1 appendString:@",world!"];//追加字符串

NSLog(@"%@",str1);

//结果:hello,world!

[str1 appendFormat:@"我的年龄是%i。dear,I love you.",18];

NSLog(@"%@",str1);

//结果:hello,world!我的年龄是18。dear,I love you.

//替换字符串

NSRange range=[str1 rangeOfString:@"dear"];

[str1 replaceCharactersInRange:range withString:@"Honey"];

NSLog(@"%@",str1);

//结果:hello,world!我的年龄是18。Honey,I love you.

//插入字符串

[str1 insertString:@"My name is yu3." atIndex:12];

NSLog(@"%@",str1);

//结果:hello,world!My name is yu3.我的年龄是18。Honey,I love you.

//删除指定字符串

[str1 deleteCharactersInRange:[str1 rangeOfString:@"My name is yu3."]];//删除指定范围的字符串

NSLog(@"%@",str1);

//结果:hello,world!我的年龄是18。Honey,I love you.

8)NSArray

//NSArray长度不可变所以初始化的时候就赋值,并且最后以nil结尾

//此外需要注意NSArray不能存放C语言的基础类型

NSObject *obj=[[NSObject alloc]init];

//NSArray *array1=[[NSArray alloc] initWithObjects:@"abc",obj,@"cde",@"opq", nil];

NSArray *array1=[NSArray arrayWithObjects:@"abc",obj,@"cde",@"opq",@25, nil];

NSLog(@"%zi",array1.count);//数组长度,结果:5

NSLog(@"%i",[array1 containsObject:@"cde"]);//是否包含某个对象,结果:1

NSLog(@"%@",[array1 lastObject]);//最后一个对象,结果:25

NSLog(@"%zi",[array1 indexOfObject:@"abc"]);//对象所在的位置:0

Person *person1=[Person personWithName:@"Kenshin"];

Person *person2=[Person personWithName:@"Kaoru"];

Person *person3=[Person personWithName:@"Rosa"];

NSArray *array2=[[NSArray alloc]initWithObjects:person1,person2,person3, nil];

[array2 makeObjectsPerformSelector:@selector(showMessage:) withObject:@"Hello,world!"];//执行所有元素的showMessage方法,后面的参数最多只能有一个

/*结果:

My name is Kenshin,the infomation is "Hello,world!".

My name is Kaoru,the infomation is "Hello,world!".

My name is Rosa,the infomation is "Hello,world!".

*/

//数组的遍历

NSObject *obj=[[NSObject alloc]init];

NSArray *array=[[NSArray alloc] initWithObjects:@"abc",obj,@"cde",@"opq",@25, nil];

//方法1

for(int i=0,len=array.count;i<len;++i){

NSLog(@"method1:index %i is %@",i,[array objectAtIndex:i]);

}

//方法2

for(id obj in array){

NSLog(@"method2:index %zi is %@",[array indexOfObject:obj],obj);

}

//方法3,利用代码块方法

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

NSLog(@"method3:index %zi is %@",idx,obj);

if(idx==2){//当idx=2时设置*stop为YES停止遍历

*stop=YES;

}

}];

//方法4,利用迭代器

//NSEnumerator *enumerator= [array objectEnumerator];//获得一个迭代器

NSEnumerator *enumerator=[array reverseObjectEnumerator];//获取一个反向迭代器

//NSLog(@"all:%@",[enumerator allObjects]);//获取所有迭代对象,注意调用完此方法迭代器就遍历完了,下面的nextObject就没有值了

id obj2=nil;

while (obj2=[enumerator nextObject]) {

NSLog(@"method4:%@",obj2);

}

NSArray *array=[NSArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3", nil];

NSArray *array2=[array arrayByAddingObject:@"4"];//注意此时array并没有变

NSLog(@"%@",[array2 subarrayWithRange:NSMakeRange(1, 3)]);//根据一定范围取得生成一个新的数组

NSLog(@"%@",[array componentsJoinedByString:@","]);//数组连接,形成一个字符串

//读写文件

NSString *path=@"/Users/yu3/Desktop/array.xml";

[array writeToFile:path atomically:YES];

NSArray *array3=[NSArray arrayWithContentsOfFile:path];

NSLog(@"%@",array3);

//数组排序

//方法1,使用自带的比较器

NSArray *array=[NSArray arrayWithObjects:@"3",@"1",@"2", nil];

NSArray *array2= [array sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];

NSLog(@"%@",array2);

//方法2,自己定义比较器

Person *person1=[Person personWithName:@"Kenshin"];

Person *person2=[Person personWithName:@"Kaoru"];

Person *person3=[Person personWithName:@"Rosa"];

NSArray *array3=[NSArray arrayWithObjects:person1,person2,person3, nil];

NSArray *array4=[array3 sortedArrayUsingSelector:@selector(comparePerson:)];

NSLog(@"%@",array4);

//方法3使用代码块

NSArray *array5=[array3 sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(Person *obj1, Person *obj2) {

return [obj2.name compare:obj1.name];//降序

}];

NSLog(@"%@",array5);

//方法4 通过描述器定义排序规则

Person *person4=[Person personWithName:@"Jack"];

Person *person5=[Person personWithName:@"Jerry"];

Person *person6=[Person personWithName:@"Tom"];

Person *person7=[Person personWithName:@"Terry"];

NSArray *array6=[NSArray arrayWithObjects:person4,person5,person6,person7, nil];

//定义一个排序描述

NSSortDescriptor *personName=[NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"name" ascending:YES];

NSSortDescriptor *accountBalance=[NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"account.balance" ascending:YES];

NSArray *des=[NSArray arrayWithObjects:personName,accountBalance, nil];//先按照person的name排序再按照account的balance排序

NSArray *array7=[array6 sortedArrayUsingDescriptors:des];

NSLog(@"%@",array7);

需要注意几点:

NSArray中只能存放对象,不能存放基本数据类型,通常我们可以通过在基本数据类型前加@进行转换;

数组中的元素后面必须加nil以表示数据结束;

makeObjectsPerformSelector执行数组中对象的方法,其参数最多只能有一个;

上面数组操作中无论是数组的追加、删除、截取都没有改变原来的数组,只是产生了新的数组而已;

对象的比较除了使用系统自带的方法,我们可以通过自定义比较器的方法来实现;

9)NSMutableArray

Person *person1=[Person personWithName:@"Kenshin"];

Person *person2=[Person personWithName:@"Kaoru"];

Person *person3=[Person personWithName:@"Rosa"];

NSMutableArray *array1=[NSMutableArray arrayWithObjects:person1,person2,person3, nil];

NSLog(@"%@",array1);

Person *person4=[Person personWithName:@"Jack"];//此时person4的retainCount为1

[array1 addObject:person4];//添加一个元素,此时person4的retainCount为2

NSLog(@"%@",array1);

[array1 removeObject:person3];//删除一个元素

[array1 removeLastObject];//删除最后一个元素,//此时person4的retainCount为1

[array1 removeAllObjects];//删除所以元素

//注意当往数组中添加一个元素时会retain因此计数器+1,当从数组中移除一个元素时会release因此计数器-1

//当NSMutalbeArray对象release的时候会依次调用每一个对象的release

10)NSDictionary

NSDictionary *dic1=[NSDictionary dictionaryWithObject:@"1" forKey:@"a"];

NSLog(@"%@",dic1);

NSDictionary *dic2=[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:

@"1",@"a",

@"2",@"b",

@"3",@"c",

nil];

NSLog(@"%@",dic2);

NSDictionary *dic3=[NSDictionary dictionaryWithObjects:[NSArray arrayWithObjects:@"1",@"2", nil] forKeys:[NSArray arrayWithObjects:@"a",@"b", nil]];

NSLog(@"%@",dic3);

//更简单的方式

NSDictionary *dic4=@{@"1":@"a",@"2":@"b",@"3":@"c"};

NSLog(@"%@",dic4);

NSDictionary *dic1=[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:

@"1",@"a",

@"2",@"b",

@"3",@"c",

@"2",@"d",

nil];

NSLog(@"%zi",[dic1 count]); //结果:4

NSLog(@"%@",[dic1 valueForKey:@"b"]);//根据键取得值,结果:2

NSLog(@"%@",dic1[@"b"]);//还可以这样读取,结果:2

NSLog(@"%@,%@",[dic1 allKeys],[dic1 allValues]);

NSLog(@"%@",[dic1 objectsForKeys:[NSArray arrayWithObjects:@"a",@"e" , nil]notFoundMarker:@"not fount"]);//后面一个参数notFoundMarker是如果找不到对应的key用什么值代替

//遍历1

for (id key in dic1) {//注意对于字典for遍历循环的是key

NSLog(@"%@=%@",key,[dic1 objectForKey:key]);

}

//遍历2

NSEnumerator *enumerator=[dic1 keyEnumerator];//还有值的迭代器[dic1 objectEnumerator]

id key=nil;

while (key=[enumerator nextObject]) {

NSLog(@"%@=%@",key,[dic1 objectForKey:key]);

}

[dic1 enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {

NSLog(@"%@=%@",key,obj);

}];

NSMutableDictionary *dic=[NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"1",@"a",

@"2",@"b",

@"3",@"c",

@"2",@"d",

nil];

[dic removeObjectForKey:@"b"];

[dic addEntriesFromDictionary:@{@"e":@"7",@"f":@"6"}];

[dic setValue:@"5" forKey:@"a"];