[转]as3.0与PHP交互

目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到

来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3+php架构,其他配置同理)。

在as3里,原来的loadVars方法已经被废弃,而改用一系列的类来实现与后台数据的交互,这些类是:URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLStream,URLVariables。

URLLoader

类和原来的loadVars类似,是加载文本,2进制数据,xml,URL数据等信息的有力工具。URLLoader接受一个URLRequest

作为构造的参数,使用load方法来加载数据。URLLoder也可以进行监听,这点也loadVars不同,一个简单的示例如下:

//////////////////actionscript

code//////////////////////////////////////////

//声明一个URLLoader

var

loader:URLLoader = new URLLoader();

//监听数载加载完成事件

loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);

//事件相应函数

function

loaded(e:Event){

trace(loader.data);

// output : this data is

from php!

}

//加载test.php

loader.load(new URLRequest("test.php"));

// ////////////////test.php code/////////////////////////////////

//声明一个变量并赋给一个字符串

$data ='this data is form php!';

//输出这个变量给flash

echo $data;

?>

从上面的示例可以看出,as3和后台交互是多么简单,但这只是单项的交互,如果要flash向后台发送数据并传回数据该如何去做呢?这个时候你可能会把代码该成这样:

//actionscript code

var loader:URLLoader = new URLLoader();

loader.data={message:"hello im flash!"};

loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);

function

loaded(e:Event){

trace(loader.data);

// output : this is flash say:

}

loader.load(new URLRequest("test.php"));

//test.php code//

$flashData = $_POST['message'];

echo "this is flash say:$flashData";

?>

看看输出的代码,你得到了什么?是的,信息并没有传输到php,你还是在用loadVars的方式试图传送数据,但as3里已经不是这样了,

URLLoader的data只有在数据被下载完时才会被初始化,在数据没有加载完成时,它是等于null的,也就是说,它只包含接受到的数据,而不管要

发送的数据,那么,as3里如何向后台发送数据呢?使用URLVariables。URLVariables允许你在flash和后台程序间传输变量,

as3里已经把发送和接受数据分离,再也不像as2的loadVars那样,一个类通吃所有了,那么这个URLVariables如何送要发送的数据呢?

你可能找遍了URLLoader的文档也没有发现与它相关的东西,是的URLLoader并不和URLVariables有关联,而是

URLRequest在使用它,URLRequest包含整个http请求的所有信息,所以我们要发送的数据要放在这里,URLRequest有一个

data属性他接受一个object类型的参数,这就是我们要发送的数据。同时你可能还注意到了,URLRequest也管理用什么样的方式来发送

http请求,它的method属性接受一个字符参数,post或者是get。好了,现在我们来看看它们是怎么工作的:

//actionscript code

var loader:URLLoader = new URLLoader();

//声明一个URLRequest

var url:URLRequest = new

URLRequest("test.php");

//设置传输方式为POST

url.method =

URLRequestMethod.POST;

//声明一个URLVariables

var values:URLVariables = new

URLVariables();

//设置要传输的信息

values.message="hello im flash!";

url.data = values;

loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);

function loaded(e:Event){

trace(loader.data);

// output : this

is flash say:hello im flash!

}

loader.load(url);

//test.php

code//

$flashData = $_POST['message'];

echo "this is flash

say:$flashData";

?>

怎么样,是不是也很方便的实现了as3和后台的数据传输?恩,现在我们的程序可以双向交互数据了,但这只是一些简单的数据,如果你要传输带有结构的

数据,(熟悉as2的人都知道loadVars可以自动解析下载数据的结构),让我们先按loadVars的方式来尝试下,看看URLLoader是不是

能自动的解析下载的数据。

//actionscript code

var loader:URLLoader = new URLLoader();

//声明一个URLRequest

var url:URLRequest = new

URLRequest("test.php");

//设置传输方式为POST

url.method =

URLRequestMethod.POST;

//声明一个URLVariables

var values:URLVariables = new

URLVariables();

//设置要传输的信息

values.message="hello im flash!";

url.data = values;

loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);

function loaded(e:Event){

trace(loader.data);

//outPut:

phpMessage=im php message!&flashMessage=hello im flash!

trace(loader.data.phpMessage);

// thorw Error;

trace(loader.data.flashMessage);

// thorw Error;

}

loader.load(url);

//test.php code//

$flashData =

$_POST['message'];

$phpMessage = 'im php message!';

echo

"phpMessage=$phpMessage&flashMessage=$flashData";

?>

可以看到,数据被完全下载下来了,但是却没有被解析,还抛出了异常,那么是不是URLLoader就不能自动解析数据了呢?不是,相反

URLLoader提供了多种数据解析方式供你选择。这些数据解析方式都在URLLoaderDataFormat里,他们是:BINARY-以2进制的 方式解析

TEXT-以文本的方式解析

VARIABLES-以变量-值配对的方式解析。URLLoader的dataFormat属性提供了对解析方式的选择,好,我们再来修改下程序使它变的

更完美些:

//actionscript code

var loader:URLLoader = new URLLoader();

//声明一个URLRequest

var url:URLRequest = new

URLRequest("test.php");

//设置传输方式为POST

url.method =

URLRequestMethod.POST;

//声明一个URLVariables

var values:URLVariables = new

URLVariables();

//设置要传输的信息

values.message="hello im flash!";

url.data = values;

//设置以变量-值配对的方式解析数据

loader.dataFormat =

URLLoaderDataFormat.VARIABLES;

loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);

function

loaded(e:Event){

trace(loader.data);

//outPut: phpMessage=im php

message!&flashMessage=hello im flash!

trace(loader.data.phpMessage);

// im php message!

trace(loader.data.flashMessage);

// hello im flash!

}

loader.load(url);

//test.php code//

$flashData =

$_POST['message'];

$phpMessage = 'im php message!';

echo

"phpMessage=$phpMessage&flashMessage=$flashData";

?>

以上这些就是as3里和后台交互的基础内容,现在你可以在as3里创建这样的交互,获取动态数据来丰富你的程序,在你开始自己动手实验之前,还有一些东西值得注意:

1,记得捕获和处理异常(上述的例子里都是假定在完美的测试环境下运行,所以没有加上异常捕获和处理的代码,但现实中你可能会遇到各种各样的情况)URLLoader可能引发好几种异常情况(详细请参见说明文档)

你应该通过监听ioError和securityError事件,或者通过try-catch来处理他们,即使你确信不会发生这样的问题。

2,文件的编码,这是个常见的问题,经常很多数据变成了乱码,或者解析出错,都是因为编码的问题,我的做法是确保发送的数据和后台传回的数据都是UTF-8格式(因为flash默认编码为utf-8)

文章来自: Flash家园(www.flash-home.com)

详文参考:http://www.flash-home.com/article/1037.html