Rust语言 模式设计 持续更新中

学习了一下 Rust 语言,不像人们说的学习曲线很高,为了练手,用 Rust 把常用的设计模式实现了一遍,就当。

github 地址: https://github.com/lpxxn/rust-design-pattern

目前实现的有,会持续更新:

序号模式 & 描述已经实现的模式
1**创建型模式 **

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,

而不是使用 new 运算符直接实例化对象。

这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

工厂模式(Factory Pattern)

[抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)](Abstract Factory)

建造者模式(Builder Pattern)

单例模式(SingletonPattern)

2行为型模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信。

策略模式(Strategy Pattern)

状态模式(State Pattern)

命令模式(Command Pattern)

迭代器模式(Itera tor Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

3结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

适配器模式(Adapter Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)

代理模式(Proxy Pattern)