lua 热更新

热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。

切记模块设计时,分为数据和逻辑。

1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;

2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;

3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;

例子:

此例中,当执行main.lua后,会暂停,此时修改a.lua中的funca函数中的print("a33")为print("a"),改完后保存,然后在main.lua的控制台中按任意键,发现输出值已经为刚才变更的值了,如此,成功。

核心函数为main.lua中的:reloadmodule函数

模块a

a.lua

module(..., package.seeall)

function funca()
 print("a33")
end

模块b

b.lua

module(..., package.seeall)

local atb = require "a"

function funcb()
 atb.funca()
end

主程序

main.lua

local tbb = require "b"
local atbb = require "a"

local function reloadmodule(modulename)
 local oldmodule = _G[modulename]
 for k, v in pairs(oldmodule) do
  oldmodule[k] = nil
 end

 _G[modulename] = nil
 package.loaded[modulename] = nil
 require(modulename)
 local newmodule = _G[modulename]
 for k, v in pairs(newmodule) do
  oldmodule[k] = v
 end
 oldmodule._M = oldmodule
 
 _G[modulename] = oldmodule
 package.loaded[modulename] = oldmodule

 oldmodule = nil
 newmodule = nil
end


collectgarbage("collect")
print(collectgarbage("count") * 1024)
tbb.funcb()
print("a tb: ", atbb)

os.execute("pause")

reloadmodule("a")

tbb.funcb()
print("a tb: ", atbb)
collectgarbage("collect")
print(collectgarbage("count") * 1024)