lua -- 在弹框中显示物品列表

-- 宝箱打开后,显示里面的物品列表
-- 显示方式是:一个一个显示,每三个一行,一行显示完就移动到下一行,
-- 接下来的一样要显示框的中间位置,方便玩家看
function UIBagController:showDataBox( )
    self.itemBoxNum = 0;
    self.nBoxIndex = 0;
    self.percent = 0

    local tBoxOpen = ItemM:getBoxForOpen();
    -- 获取ScrollView控件对象
    self.BoxScroll = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.panelBox, "ScrollView_BoxList"), "ScrollView");
    -- 0.2秒的时间滚动到整个控件百分之(self.percent,总共是100,值越大就会移动到越下面)的位置
    self.BoxScroll:scrollToPercentVertical(self.percent, 0.2, false);

    --local actFunc = CCCallFunc:create(self, callfunc_selector(UIBagController:callBackBox)) ;

    -- 创建动作序列
    local action = Transition.sequence({
        CCDelayTime:create(0.3), -- 延迟0.3秒
        -- 创建函数动作
        CCCallFunc:create(function ( )
            print("=======UIBagController:callBackBox=======")
            self.itemBoxNum = self.itemBoxNum + 1;
            self.nBoxIndex = self.nBoxIndex + 1;
            print("=======nBoxIndex=======" .. self.nBoxIndex)
            if tBoxOpen[self.nBoxIndex] ~= nil then
                self:showItemDataBox(tBoxOpen[self.nBoxIndex]);
            else
                return;
            end            
            if self.nBoxIndex == 4 then
                self.percent = 10;
            elseif self.nBoxIndex == 7 then
                self.percent = 20;
            elseif self.nBoxIndex == 10 then
                self.percent = 30;
            end
            self.BoxScroll:scrollToPercentVertical(self.percent, 0.2, false);
        end)
    })
    -- 执行15次动作
    self.BoxScroll:runAction(CCRepeat:create(action, 15));

end