Flex和java的socket通信,五聊天室的补充-在线列表-私聊

目的:通过实现聊天室的一些功能加深对socket以及自定义协议的理解

代码:

/*

* 自定义的协议 

* 收到消息: 11开头表示新加入了聊天用户;22开头表示公聊;33开头表示私聊

* 发送消息:11开头表示更新用户列表;22开头表示发送到屏幕上;44发送在线人数

*

*/

import java.net.*;

import java.io.*;

import java.util.*;

public class Server5 {

private ServerSocket server;

private BManager bMan=new BManager(); //消息广播者

//Map接口的HashMap类,元素拥有固定key值,key值不重复,这里用来存放在线用户

Map<Socket,String> clientList = new HashMap<Socket,String>();

public Server5(){} //构造函数

void startServer() //启动服务器

{

try{

server=new ServerSocket(8888); //创建服务器套接字

System.out.println("服务器套接字建立完毕");

while(true)

{

Socket socket=server.accept(); //若客户机提出请求,使用socket进行连接

//String strIP = socket.getInetAddress().toString();//登陆者的ip

Chat_Thread ct=new Chat_Thread(socket);

ct.start(); //启动线程

bMan.add(socket); //添加套接字

bMan.sendClientInfo();//使用套接字输出当前聊天人数

//funList(clientList);

//bMan.sendToAll(strIP+"/加入聊天室");

}

}catch(Exception e){

System.out.println(e);

}

}

public static void main(String[] args) {

Server5 server=new Server5();

server.startServer();

}

class Chat_Thread extends Thread //与客户机进行通讯的线程类

{

Socket socket;//x1

private BufferedReader reader; //套接字输入流;

private PrintWriter writer; //套接字输出流

Chat_Thread(Socket socket)

{

this.socket=socket;//this.socket就是x1处的socket

}

public void run()

{

try

{

reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf8"));

writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

String msg;

//msg获取消息

while((msg=reader.readLine())!=null)

{

System.out.println(msg);//服务器屏幕输出消息

String str=msg.substring(0, 2);//截取前两个个字符

int a=Integer.parseInt(str);//强制转换成int

String[] arrMsg=msg.split("--");//将获取的消息以"--"符号为标志分解成数组

switch(a)

{

case 11 : //当消息以11开头的时候,将登陆者的信息储存到hashmap之中,并向客户端发送新的在线列表

String strName=msg.substring(2);//获取登陆者名字,消息格式“11eko”

System.out.println(strName+"登陆了");//服务器屏幕输出谁登陆了

bMan.sendToAll("22"+strName+"登陆了");//广播谁登陆了

clientList.put(this.socket,strName);//加入到HashMap中

funList(clientList);//广播在线列表

break;

case 22://当消息以22开头的时候,内容为“22--eko--内容”

System.out.println("公聊");

//构造消息,arrMsg[0]=消息头,arrMsg[1]消息发送者,arrMsg[2]消息内容

msg=arrMsg[0]+arrMsg[1]+"说:"+arrMsg[2];

bMan.sendToAll(msg);//向所有人广播消息

break;

case 33://消息以33开头时候,内容为“33--sandal--eko--内容”

//arrMsg[1]为说话对象,arrMsg[2]为说话人,arrMsg[3]为消息内容

if(arrMsg[1].equals("所有人"))//当说话对象为"所有人"的时候

{

//构造消息"22eko说:内容"

msg="22"+arrMsg[2]+"说:"+arrMsg[3];

//向所有人发送消息

bMan.sendToAll(msg);

}else //其他情况就是向具体的某个人发送消息了

{

Socket socketOne;

System.out.println("私聊");

Set set = clientList.keySet();//使用keySet方法获取所有key值

Iterator it = set.iterator();//使用Iterator(迭代器)来遍历数据

while (it.hasNext()) { //返回是否还有没被访问过的对象

Object ok=it.next();//返回下一个没被访问过的对象

Object ov=clientList.get(ok);//get方法返回拥有key的元素

if(ov.equals(arrMsg[1]))//如果在client中找到"消息发给谁"的时候,发给对方

{

socketOne=(Socket)ok;//强制转换成key值类型;

bMan.sendToONE(socketOne,"22(悄悄话)"+arrMsg[2]+"对你说:"+arrMsg[3]);

}else if(ov.equals(arrMsg[2]))//如果在client中找到"发消息的人"的时候,发给他自己

{

socketOne=(Socket)ok;

bMan.sendToONE(socketOne,"22(悄悄话)你对"+arrMsg[1]+"说:"+arrMsg[3]);

}

}

}

break;

}

//bMan.sendToAll(msg);

}

}catch(Exception e)

{

}finally

{

try {

bMan.remove(socket);

if(reader !=null) reader.close();

if(writer !=null) writer.close();

if(socket !=null) socket.close();

if(clientList.containsKey(socket))

{

bMan.sendToAll("22"+clientList.get(socket)+"离开了...");//广播消息,谁离开了

clientList.remove(socket);//删除socket

funList(clientList);//广播在线列表

}

reader=null;

writer=null;

socket=null;

System.out.println("客户机离开");

bMan.sendClientInfo();//广播在线人数

} catch (Exception e) {}

}

}

}

void funList(Map clientList) // 广播在线列表

{

String strList="";//在线列表

Set set = clientList.keySet();//使用keySet方法获取所有key值

System.out.println(set);

Iterator it = set.iterator();//使用Iterator(迭代器)来遍历数据

System.out.println(it);

while (it.hasNext()) {//把用户名称发给在线所有客户端

//构造在线列表格式strList=11--one--two--three

strList+="--";

strList+=clientList.get(it.next());

}

bMan.sendToAll("11"+strList);

}

}

class BManager extends Vector

{

BManager (){}

void add(Socket sock)

{

super.add(sock);

}

void remove(Socket sock)

{

super.remove(sock);

}

synchronized void sendToAll(String msg)//给所有人广播函数

{

PrintWriter writer=null;

Socket sock;

for(int i=0;i<size();i++) //执行循环

{

sock=(Socket)elementAt(i);//获取第i个套接字

try

{

//获取第i个套接字输出流

writer=new PrintWriter(sock.getOutputStream(),true);

}catch(Exception ie){}

//使用第i各套接字输出流,输出消息

if(writer!=null)writer.println(msg);

}

}

synchronized void sendToONE(Socket socket,String msg)//私聊函数

{

PrintWriter writer=null;

Socket sock;

for(int i=0;i<size();i++)

{

sock=(Socket)elementAt(i);

if(socket==sock)//与给所有人广播函数类似,仅加入了判断,只有当socket管理器中的socket等于传入的socket的时候才发送消息

{

try

{

writer=new PrintWriter(sock.getOutputStream(),true);

}catch(Exception ie){}

if(writer!=null)writer.println(msg);

}

}

}

synchronized void sendClientInfo()

{

String info="44当前聊天人数:"+size();

//System.out.println(info);

sendToAll(info);

}

}知识点:

实现在线列表的思路:每当有新的用户登陆的时候就像服务器发送用户名,服务器收到用户明后就会存在clientList中,然后再提取所有的用户名广播出去。

实现私聊的思路,利用hashmap来储存数据,通过name找到socket,然后把消息发给找到的socket

关于map,首先就要说说Collection接口,它位于与数据结构有关的API的最上部。构成Collection的单位,我们称之为元素(element),此接口提供了添加,删除元素等管理数据的功能,根据管理方法的不同,可将Collection接口分为Set,List,Map三种接口。

实现Map接口的类也有3个,分别是HashMap类,TreeMap类和Hashtable类。这些类具有如下几个特征:元素拥有固定的key值;key值不允许重复。

下面就说说这次说用道德HashMap类的常用方法。

添加一个拥有key的元素:put(Object key,Object value);

删除拥有key的元素:remove(Object key);

返回拥有key的元素:get(Object key);

通过get方法可以通过key查找value,那反过来呢?如何通过HashMap中的value找到key。似乎并没有现成的方法。这里提供一个思路。关于关于Iterator和Set大家可以自行查查java文档,这里就浪费论坛的空间了。 复制内容到剪贴板代码:

pritnkey(HashMap hm,String value)

{

ArrayList a=new Array();

Set key =hm.keySet();

Iterator it=key.iterator();

while(it.hasNext())

{

Object ok=it.next();

Object ov=hm.get(ok);

if(ov.equals(value))

{

a.add(ok);

}

if(a.size()!=0)

{

System.out.println(a);

}

}

}客户端:myLogin.mxml;Client5.mxml

没什么好讲的,知识点在前四节中已经反复的提过了,这里就不再累叙了。

所要注意的无非就是通过字符串操作来分割服务器传来的消息,经过判断然后进行归类。

所要注意的一点是,在登陆的时候要做好验证工作,确保用户列表不重名。

http://www.suegen.com/read.php?tid-1189.html