C++嵌入Lua读取配置文件

这段时间一直在写工具,遇到一些问题,Google下解决了,这里想把解决问题的成果提取出来分享下,也方便我以后使用,^_^

写工具就应该尽量的灵活,可配置性强,配置文件是少不了的。

之前用过自定义配置文件(我的另一篇文章中提到过:http://www.cnblogs.com/MikeZhang/archive/2011/11/19/2255169.html),灵活是灵活,可写起来有点麻烦,而且如果想把部分逻辑写在外面,在配置文件中弄个函数就很不随意了——自己要写个脚本引擎进行解析……

最后决定用lua作为配置文件的解析器,这里有个简单的demo:

 1 /*
2 File : demo.cpp
3 Author : Mike
4 E-Mail : Mike_Zhang@live.com
5 */
6 #include <stdio.h>
7 extern "C"
8 {
9 #include "lua.h"
10 #include "lualib.h"
11 #include "lauxlib.h"
12 }
13
14 lua_State *L;
15 const char *lua_Script = "function add(a, b) return (a+b) end ";
16
17 int lua_add(lua_State *L, const char *fun_name, int x, int y)
18 {
19 int ret;
20 lua_getglobal(L, fun_name);
21 lua_pushnumber(L, x);
22 lua_pushnumber(L, y);
23 lua_call(L, 2, 1);
24 ret = (int)lua_tointeger(L, -1);
25 lua_pop(L, 1);
26 return ret;
27 }
28
29 int test()
30 {
31 int ret = 0;
32 lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */
33 luaL_openlibs(L);
34 if (luaL_dostring(L, lua_Script)) // Run lua script
35 {
36 printf("error!\n");
37 lua_close(L);
38 return -1;
39 }
40 ret = lua_add(L, "add", 4, 5);
41 printf("%d\n",ret);
42 lua_close(L);
43 return 0;
44 }
45
46 int main()
47 {
48 test();
49 return 0;
50 }

另外,我自己写了个C++调用Lua的类,感兴趣的话,可以到这里去找:

项目地址:http://sourceforge.net/projects/cppcalllua/

svn访问:svn checkout http://svn.code.sf.net/p/cppcalllua/code-0/trunk cppcalllua-code-0

Tips : 这是一个CodeBlocks的工程,工程文件 : CppCallLua.cbp