iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析 - billpeng

iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析 博客分类: iphone

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版本 1.1 发表于2010-­‐03-­‐08

前言 初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管 理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总 结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一 个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。

此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。

一 基本原理 Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制 是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了 一些自动方法。

1 Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来 指向它。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

2 Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行 dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。

[obj1 dealloc]; 这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; ClassA *obj2 = obj1;

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 dealloc];

[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?

[obj2 dealloc]; 不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1

dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。 obj2实际上是个无效指针。

   如何避免无效指针?请看下一条。

3 Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象 的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指 针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候, 不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1, 只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1

[obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0, dealloc自动被调用,对象被销毁

我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成 release解决了吗?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁

[obj2 hello];

[obj2 release];

[obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解

决。解决方法见下一条。

4 Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动 retain。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1

[obj2 hello]; //输出hello

[obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁 问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的 retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4可以参 考附件中的示例程序memman-no-pool.m) 这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的 方法?见下一条。

5 Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在 遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依 然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)

5.1 新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用 release!

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release

5.2 对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出hello

//对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release [obj2 hello]; //输出hello

[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去 销毁它?(可以参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看 下一条。

6 autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下 去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)

6.1 autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建 一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名 是NSAutoreleasePool。

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]

init];

6.2 NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray), 用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为 autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain

count = 1,把此对象加入autorelease pool中

6.3 NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组, release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,

那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组 中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0, 此对象依然没有被销毁,内存泄露。

6.4 默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。

int main (int argc, const char *argv[]) {

NSAutoreleasePool *pool;

pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// do something

[pool release];

return (0); } // main

所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时 才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这 显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序 中是很容易造成内存不足的。例如:

int main (int argc, const char *argv[]) {

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ ) {

for (j = 0; j < 100000; j++ )

[NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产

生的对象是autorelease的。 }

[pool release];

return (0);

} // main

(可以参考附件中的示例程序 memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具 可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释 放)你需要考虑下一条。

7 Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要 大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时 释放内存。(感谢网友hhyytt和neogui的提醒,某些情况下,系统会 自动创建autorelease pool, 请参见第四章)

int main (int argc, const char *argv[]) {

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

NSAutoreleasePool *loopPool =

[[NSAutoreleasePool alloc] init]; for (j = 0; j < 100000; j++ )

[NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产 生的对象是autorelease的。

[loopPool release]; }

[pool release];

return (0); } // main

(可以参考附件中的示例程序 memman-many-objs-many-pools.m,占用内存的变化极 小)

二 口诀与范式

1 口诀。

1.1 谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、 new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。 换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中 alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必 须在这个函数中调用release或autorelease。如果你在一个class的某个 方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这 个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在 dealloc方法中什么都不需要做。

1.2 除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了 autorelease。

1.3 谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如 何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain, 可是系统会在默认实现中加入retain。不知道为什么苹果公司的文档 没有强调这个非常重要的一点,请参考范式2.7和第三章。

2 范式。
范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的 理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样 做不会出问题。

2.1 创建一个对象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; 2.2 创建一个autorelease的对象。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];

2.3 Release一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句,release 一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)

[obj1 release];

obj1 = nil;

2.4 指针赋值给另一个指针。

ClassA *obj2 = obj1; [obj2 retain];

//do something [obj2 release];

obj2 = nil;

2.5 在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为 autorelease

ClassA *Func1() {

ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];

return obj; }

2.6 在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法 -­‐(void) dealloc

{

...

[super dealloc];

}

2.7 在一个class中创建和使用property。

2.7.1 声明一个成员变量。 ClassB *objB;

2.7.2 声明property,加上retain参数。 @property (retain) ClassB* objB;

2.7.3 定义property。(property的默认实现请看第三章) @synthesize objB;

2.7.4 除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property。 self.objB 或者objA.objB

2.7.5 在dealloc方法中release这个成员变量。 [objB release];

示例代码如下(详细代码请参考附件中的 memman-­‐property.m,你需要特别留意对象是在何时被 销毁的。):

@interface ClassA : NSObject

{

ClassB* objB;

}

@property (retain) ClassB* objB; @end

@implementation ClassA @synthesize objB; -­‐(void) dealloc

{

[objB release];

[super dealloc]; }

@end

2.7.6 给这个property赋值时,有手动release和autorelease两种方式。

void funcNoAutorelease() {

ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init]; ClassA *objA = [[ClassA alloc]init]; objA.objB = objB1;

[objB1 release];

[objA release]; }

void funcAutorelease() {

ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease];

ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease];

objA.objB = objB1; }

三 @property (retain)和@synthesize的默认实现 在这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;和@synthesize objB; 背后到底发生了什么(retain property的默认实现)。property实际上是 getter和setter,针对有retain参数的property,背后的实现如下(请参 考附件中的memman-­‐getter-­‐setter.m,你会发现,结果和 memman-­‐property.m一样):

@interface ClassA : NSObject {

ClassB *objB; }

-­‐(ClassB *) getObjB;

-­‐(void) setObjB:(ClassB *) value; @end

@implementation ClassA -­‐(ClassB*) getObjB

{

return objB; }

-­‐(void) setObjB:(ClassB*) value {

if (objB != value) {

[objB release];

objB = [value retain]; }

} 在setObjB中,如果新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象 release一次,这样才能保证retain count是正确的。 由于我们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),所以我们 要在dealloc方法中release这个成员变量。

-­‐(void) dealloc {

[objB release];

[super dealloc]; }

四 系统自动创建新的autorelease pool

在生成新的Run Loop的时候,系统会自动创建新的autorelease pool (非常感谢网友hhyytt和neogui的提醒)。注意,此处不同于xcode在 新建项目时自动生成的代码中加入的autorelease pool,xcode生成的 代码可以被删除,但系统自动创建的新的autorelease pool是无法删除 的(对于无Garbage Collection的环境来说)。Objective-­‐C没有给出实 现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。 在这个小程序中,我们先生成了一个autorelease pool,然后生成一个 autorelease的ClassA的实例,再在一个新的run loop中生成一个 autorelease的ClassB的对象(注意,我们并没有手动在新run loop中生 成autorelease pool)。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的 memman-­‐run-­‐loop-­‐with-­‐pool.m。

int main(int argc, char**argv) {

NSLog(@"create an autorelasePool\n");

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

NSLog(@"create an instance of ClassA and autorelease\n");

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; NSDate *now = [[NSDate alloc] init];

NSTimer *timer = [[NSTimer alloc]

initWithFireDate:now interval:0.0 target:obj1

selector:@selector(createClassB) userInfo:nil

repeats:NO];

NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

[runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

[timer release];

[now release];

[runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成

ClassB的autorelease实例 NSLog(@"releasing autorelasePool\n");

输出如下:

[pool release];

NSLog(@"autorelasePool is released\n"); return 0;

}

create an autorelasePool

create an instance of ClassA and autorelease create an instance of ClassB and autorelease ClassB destroyed

releasing autorelasePool

ClassA destroyed

autorelasePool is released

注意在我们销毁autorelease pool之前,ClassB的autorelease实例就已 经被销毁了。

有人可能会说,这并不能说明新的run loop自动生成了一个新的 autorelease pool,说不定还只是用了老的autorelease pool,只不过后 来drain了一次而已。我们可以在main函数中不生成autorelease pool。 精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的 memman-­‐run-­‐loop-­‐without-­‐pool.m。

int main(int argc, char**argv) {

NSLog(@"No autorelasePool created\n");

NSLog(@"create an instance of ClassA\n"); ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

NSDate *now = [[NSDate alloc] init]; NSTimer *timer = [[NSTimer alloc]

initWithFireDate:now interval:0.0 target:obj1

selector:@selector(createClassB) userInfo:nil

repeats:NO];

NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

[runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

[timer release];

[now release];

[runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成

ClassB的autorelease实例

NSLog(@"Manually release the instance of

ClassA\n");

[obj1 release];

输出如下:

return 0; }

No autorelasePool created

create an instance of ClassA

create an instance of ClassB and autorelease ClassB destroyed

Manually release the instance of ClassA ClassA destroyed

我们可以看出来,我们并没有创建任何autorelease pool,可是ClassB 的实例依然被自动销毁了,这说明新的run loop自动创建了一个 autorelease pool,这个pool在新的run loop结束的时候会销毁自己(并 自动release所包含的对象)。

补充说明

在研究retain count的时候,我不建议用NSString。因为在下面的语句 中,

NSString *str1 = @”constant string”;

str1的retain count是个很大的数字。Objective-­‐C对常量字符串做了特 殊处理。

当然,如果你这样创建NSString,得到的retain count依然为1 NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@”123”];

涉及的示例程序代码(已去除隐藏,觉得有用的话请顶一下此文):

https://files.cnblogs.com/VinceYuan/objective-c-memman.zip