go学习笔记-变量和常量

变量

基本写法

//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
var variableName type

//定义三个类型都是“type”的变量
var vname1, vname2, vname3 type

初始化

//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”
var variableName type = value

//定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3

简化写法

//可以省略 type 类型,编译器能够进行类型推断
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3


// := 写法可以简化var type ,但是只可以使用在函数内部
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3

_(下划线)

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。

// 34会被丢弃
_, b := 34, 35

常量

常量是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。

语法

const constantName [type]= value

例如

const Pi float32 = 3.1415926
const LOGIC_Y = "Y"