基于HTML5的SLG游戏开发,序

2012年前后,HTML5游戏凭借跨平台、易移植、部署简单、节省成本等优点被炒的火热,经过一两年的快速发展,市场出现了一些成功地HTML5游戏产品,像磊友的《修仙三国》,神奇时代的《三国时代OL》,UC的《松鼠大战》等等,这些成功的商业化HTML5游戏产品让广大HTML5技术爱好者看到了希望。但由于HTML5自身的性能瓶颈,市场上HTML5游戏所在市场比例尚少。为了加速HTML5游戏的发展,突破HTML5游戏性能瓶颈,目前已经有很多公司推出了针对HTML5游戏加速的处理引擎或HTML5游戏封装工具,像x-canvas,Sphinx,AppCan,Phonegap等等,这些游戏处理引擎或封装工具才用GUP加速或者其他方式,使HTML5游戏突围出了浏览器框架,能够很流畅的运行在Android和IOS平台。

《基于HTML5的SLG游戏开发》系列博客是根据本人HTML5游戏开发经历,与广大HTML5er分享HTML5游戏开发经验。以本人之前的SLG项目《三国》为例子,讲解一款SLG游戏开发制作的整个过程。文中如有遗漏或者不足之处,请广大网友批评指正。