基于C++/Lua的游戏服务器如何实现??

1.首先要自己实现一个网络库,或者选择已经开源的网络库。比如:muduo、libevent、boost的asio等。

2.实现核心功能:连接管理,消息管理,定时器,事件机制,Lua脚本引擎,程序模块管理。

3.实现完2中的功能后就可以用这些搭建分布式的程序了。可以着手实现网关, DB服务器,以及游戏逻辑服务器等等。