C#中自定义事件的触发

我想在窗体重绘时触发自定义事件,我晕了。经历了两天的浆糊,我总算弄清楚了自定义事件不是我想象的那样运作,可是就是我想象的模式,我也很晕……

总的来说,我认为事件可理解为当对象状态改变时,所触发的过程,而为了过程的灵活性,自定义事件用委托来实现,于是其中产生了两层不可分离的嵌套,于是我晕掉了。作为一个简单的自定义事件例子,需要具备什么,我试着整理一下思路。建立一个Drawer.cs文件,其中有一个新的Drawer类。

首先,需要一个定义一个委托:

public delegate void DrawHandler();

然后,我创建一个触发事件类:

public void Connection(string state)

{

OnDrawStart();

}

接下来,申明一个监听事件:

public event DrawHandler OnDrawStart;

然后一个自定义事件类就完成了。呵呵,会不会太简单了?接下来是如何运用这个自定义事件类。

在Drawer类中定义事件的处理过程:

public void Init()

{

this.OnDrawStart += new DrawHandler(Browser_OnDrawStart);

}

void Browser_OnDrawStart()

{

MessageBox.Show("Start");

}

在程序执行适当的时候触发事件(执行过程):

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

Drawer dr = new Drawer();

dr.Init();

dr.Connection();

}

测试代码写的比较乱,将就一下。我下一步想扩展一下Form对象,以适应我现在特殊的程序要求。