web Javascript360°全景实现

360 全景浏览是一种性价比很高的虚拟现实解决方案,给人一种全新的浏览体验,让你足不出户就能身临其境地感受到现场的环境。该技术被广泛地应用在房产、酒店、家居等领域。

下面我们使用三种方法讨论一个 360 全景的实现。

一、CSS3

  • 利用 CSS 中的变换、旋转等属性就可以实现一个 360 全景。实现的基本思路如下:
  • 利用 CSS3 做出一个 3D 立方体。
  • 在立方体的 6 个面设置目标图片(利用全景工具导出的图片,一共有 6 张)。
  • 使用 perspective、translateZ、transform-style: preserve-3d 等属性改变视图的大小。
  • 添加触摸事件改变 translateX、translateY 的角度数即可实现一个基本的全景图效果。
  • 通过调整容器样式的 perspective 属性值,将视角放置在立方体中。将每个面的尺寸放大,添加上全景图切出的 6 面图,添加上鼠标事件,便可实现 360 全景效果。

二、WebGL3D引擎

3D引擎先搭一个基本的3D场景,下面的演示使用three.js,同类的3D引擎还有babylon.jsplaycanvas

var scene, camera, renderer;

function initThree(){
    //场景
    scene = new THREE.Scene();
    //镜头
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, document.body.clientWidth / document.body.clientHeight, 0.1, 100);
    camera.position.set(0, 0, 0.01);
    //渲染器
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(document.body.clientWidth, document.body.clientHeight);
    document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);
    //镜头控制器
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    
    //一会儿在这里添加3D物体

    loop();
}

//帧同步重绘
function loop() {
    requestAnimationFrame(loop);
    renderer.render(scene, camera);
}

window.onload = initThree;

三、CSS3D

css3d-engine 轻量引擎

window.onload=initCSS3D;

function initCSS3D(){
    var s = new C3D.Stage();
    s.size(window.innerWidth, window.innerHeight).update();
    document.getElementById('container').appendChild(s.el);

    var box = new C3D.Skybox();
    box.size(954).position(0, 0, 0).material({
        front: {image: "images/scene_front.jpeg"},
        back: {image: "images/scene_back.jpeg"},
        left: {image: "images/scene_right.jpeg"},
        right: {image: "images/scene_left.jpeg"},
        up: {image: "images/scene_top.jpeg"},
        down: {image: "images/scene_bottom.jpeg"},

    }).update();
    s.addChild(box);

    function loop() {
        angleX += (curMouseX - lastMouseX + lastAngleX - angleX) * 0.3;
        angleY += (curMouseY - lastMouseY + lastAngleY - angleY) * 0.3;

        s.camera.rotation(angleY, -angleX, 0).updateT();
        requestAnimationFrame(loop);
    }

    loop();

    var lastMouseX = 0;
    var lastMouseY = 0;
    var curMouseX = 0;
    var curMouseY = 0;
    var lastAngleX = 0;
    var lastAngleY = 0;
    var angleX = 0;
    var angleY = 0;

    document.addEventListener("mousedown", mouseDownHandler);
    document.addEventListener("mouseup", mouseUpHandler);

    function mouseDownHandler(evt) {
        lastMouseX = curMouseX = evt.pageX;
        lastMouseY = curMouseY = evt.pageY;
        lastAngleX = angleX;
        lastAngleY = angleY;

        document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);
    }

    function mouseMoveHandler(evt) {
        curMouseX = evt.pageX;
        curMouseY = evt.pageY;
    }

    function mouseUpHandler(evt) {
        curMouseX = evt.pageX;
        curMouseY = evt.pageY;

        document.removeEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);
    }
}