Lua中实现类似C#的事件机制

Lua的语法非常灵活, 使用他的metatable及metamethod可以模拟出很多语言的特性.

C#中我们这样使用事件:

xxx.Click += new System.EventHandler(xxx_Click);
private void xxx_Click(object sender, EventArgs e)
{
/**/
}

在Lua中要达到同样的效果, 并且支持事件多播机制, 其关键在于重写metamethod __call, 从而使得不光function才能被调用, table也能够被调用.

主要思想就是, 通过一个table来保存注册事件的若干响应函数, 然后拿table当function一样来调用, 重写__call后, 实现调用table时遍历执行table中的注册方法.

需要在lua5.0 或 lua.net上执行, lua 5.1略有改动.

1 --test.lua

2 do

3

4 --事件原型对象, 所有事件由此原型生成

5 Event = {}

6

7 function Event:New()

8 local event = {}

9 setmetatable(event, self)

10 --覆盖__index逻辑

11 self.__index = self

12 --覆盖__call逻辑

13 self.__call = self.Call

14 return event

15 end

16

17 --事件注册, 通过此方法将响应方法注册到事件上.

18 --@source:响应方法的所属对象

19 --@func:响应方法

20 function Event:Add(source, func)

21 table.insert(self, {source, func})

22 end

23

24 --内部方法, 重写了默认__call逻辑, 当event被触发调用时, 循环执行event中注册的响应方法

25 --@table:对象产生调用时将本身传入

26 --@...:调用参数

27 function Event.Call(table, ...)

28 for _, item in ipairs(table) do

29 --item[1]就是source, item[2]就是func响应方法

30 --lua 5.1中无需使用unpack(arg), 直接使用...即可

31 item[2](item[1], unpack(arg))

32 end

33 end

34

35 ------------------以下为测试用例-----------------------

36

37 --创建一个window对象, 注册按钮的点击事件

38 Window = {

39 Name = "Simonw's Window",

40 }

41

42 function Window:Init()

43 --注册事件, self即Window, 对象来源.

44 Button.ClickEvent:Add(self, self.Button_OnClick)

45 end

46

47 --响应事件方法, sender即是传来的Button对象

48 function Window:Button_OnClick(sender)

49 print(sender.Name.." Click On "..self.Name)

50 end

51

52 --创建一个button对象, 拥有ClickEvent这样的事件

53 Button = {

54 Name = "A Button",

55 --创建事件

56 ClickEvent = Event:New(),

57 }

58

59 --执行点击按钮的动作

60 function Button:Click()

61 print('Click begin')

62 --触发事件, self即sender参数

63 self.ClickEvent(self)

64 print('Click end')

65 end

66

67 --从这里执行

68 Window:Init()

69 Button:Click()

70 --[[

71 执行结果:

72 > dofile 'test.lua'

73 Click begin

74 A Button Click On Simonw's Window

75 Click end

76 ]]

77

78 end