Go语言基础之map
map是Python中的dict类型。
目录:
变量声明
map的声明基本上没有多余的元素。
var mapName map[keyTpye]valueType
其中:
- KeyType:表示键的类型。
- ValueType:表示键对应的值的类型。
map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存。语法为:
make(map[KeyType]ValueType, [cap])
如果不使用make,则会抛出异常。
package main
import "fmt"
func main() {
var myMap map[string]string
myMap["roc"] = "asd"
fmt.Println(myMap)
}
// panic: assignment to entry in nil map
元素赋值
直接通过kv赋值
maMap["123"] = "value"
元素删除
内置函数delete()
,用于删除容器内的元素。
delete(myMap, "123")
如果传入的键不存在,则什么情况也没有,但是如果传入的map变量的值是nil
,该调用将导致程序抛出异常panic
。
判断某个键是否存在
Go语言中有个判断map中键是否存在的特殊写法,格式如下:
value, ok := map[key]
if ok{
//存在
}
else{
//不存在
}
map的遍历
使用range
关键字来循环遍历。
func main() {
scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["小明"] = 100
scoreMap["娜扎"] = 60
for k, v := range scoreMap {
fmt.Println(k, v)
}
}
只想遍历key的时候,可以按下面的写法:
func main() {
scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["小明"] = 100
scoreMap["娜扎"] = 60
for k := range scoreMap {
fmt.Println(k)
}
}
按照指定顺序遍历map
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子
var scoreMap = make(map[string]int, 200)
for i := 0; i < 100; i++ {
key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串
value := rand.Intn(100) //生成0~99的随机整数
scoreMap[key] = value
}
//取出map中的所有key存入切片keys
var keys = make([]string, 0, 200)
for key := range scoreMap {
keys = append(keys, key)
}
//对切片进行排序
sort.Strings(keys)
//按照排序后的key遍历map
for _, key := range keys {
fmt.Println(key, scoreMap[key])
}
}
下面的示例基本包含的map的使用
package main
import "fmt"
type PersonInfo struct {
ID string
Name string
Address string
}
func main() {
var personDB map[string] PersonInfo
personDB = make(map[string] PersonInfo)
// 给map插入数据
personDB["1"] = PersonInfo{"123", "Mir.R", "Pub"}
personDB["2"] = PersonInfo{"111", "Mir.S", "Public"}
personDB["3"] = PersonInfo{"122", "Mir.Rs", "RP"}
person, ok := personDB["1"]
if ok{
fmt.Println("Found Person:", person.ID, person.Name, person.Address)
} else{
fmt.Println("Not Found Person")
}
}
/* Found Person: 123 Mir.R Pub */
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