Lua Table转C# Dictionary的方法示例[转载]

table特性

table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串,所有索引值都需要用 "["和"]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引

table 的默认初始索引一般以 1 开始,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响

table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长

table 里保存数据可以是任何类型,包括function和table;

table所有元素之间,总是用逗号 "," 隔开;

{
    1=0,
    2=0,
    3=0,
    4=2,
    5={},
    6=0,
    7={
        1=118,
        s010GameConfig={
            s008wPayType=0,
            s009wCostType=0,
            s015dwReservedRule3=3,
            s015dwReservedRule2=0,
            s006ClubId=0,
            s010wCostValue=0,
            s010wCellScore=1,
            s014wPlayCountRule=10,
            s013wHadPlayCount=0,
            s010dwPlayRule=0,
            s010wSubGameID=114,
            s009wMaxScore=0,
            s015dwReservedRule1=0,
            s015sPrivateTableID=0
        }
    }
}

新建一个项目,取了一个好听的名字SharpluaTable

class SharpluaTable
 {
 string luatable = "";
 //从{开始解析
 //然后按等号分割,等号前后为一个键值对
 //逗号之后,为另一个键值对
 //如果遇到中途遇到{,一直解析到}为止,都为值
 Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
 
 
 public Dictionary<string, string> Parse(string luatable)
 {
  this.luatable = luatable;
  //解析0位和最后一位,判断是否是luatable格式
 
  if (luatable[0] != '{')
  {
  throw new Exception("解析lua失败,格式错误");
  }
 
  if (luatable[luatable.Length - 1] != '}')
  {
  throw new Exception("解析lua失败,格式错误");
  }
  string luaKey = string.Empty, LuaValue = string.Empty;
  //标示解析Key还是Value,如果true,那么解析到Key里面,如果是false,那么解析到value里面
  bool iskey = true;
 
 
  for (int i = 1; i < luatable.Length; i++)
  {          //如果是最后一个键值对,那么直接就完了  if (i+1==luatable.Length&&luatable[i]=='}')  {   dic.Add(luaKey, LuaValue);   luaKey = string.Empty;   LuaValue = string.Empty;     break;  }
  //如果是逗号,那么存储当前的key value ,跳过当前字符解析
  if (luatable[i] == ',')
  {
   dic.Add(luaKey, LuaValue);
   luaKey = string.Empty;
   LuaValue = string.Empty;
   iskey = true; //跳过一个逗号,那么继续解析为key
   continue;
  }
  else
  {
   if (luatable[i] == '=')
   {
   iskey = false; //如果是等号,那么解析为key,并跳过当前
   continue;
   }
   //如果是二级的{,那么解析到}为止,并把当前的i的值移动到}的下标位置
   if (luatable[i] == '{')
   {
   //LuaValue += luatable[i];
   int kuohaoCount = 0;
   for (int j = i; j < luatable.Length; j++)
   {
    LuaValue += luatable[j];
    if (luatable[j]=='{')
    {
    kuohaoCount += 1;
    }
    if (luatable[j]=='}')
    {
    kuohaoCount -= 1;
 
    if (kuohaoCount==0)
    {
     i = j;
     break;
    }
    else
    {
     //kuohaoCount -= 1;
    }
    }
   }
   }
   else
   {
   if (iskey)
   {
    luaKey += luatable[i];
   }
   else
   {
    LuaValue += luatable[i];
   }
   }
  }
  }
  return dic;
 }

目前前这个解析类只做了一层解析,如果value值有多层级,我默认把它解析到value里面

如果有多层级的,那就再new一个SharpLuaTable对象,再进行一次解析就好了

写这个的大佬已经提交到Nuget上了,有需要使用大兄弟可以直接命令

Install-Package LuaTableToCSharp -Version 1.0.3

【转载原文】:https://www.jb51.net/article/136104.htm