JavaScript DOM编程基础精华03,动态设置,层的操作,性能问题

代码是否需要放置到onload中

//如果js代码需要操作页面上的元素,则将该代码放到onload里面。

//因为当页面加载完毕之后页面上才会有相关的元素

//如果js代码中没有操作页面元素的语句,则可以将该代码直接写在<script>标签中,

//例如:声明变量,相加求和等操作。

//建议将操作页面元素的代码都放到onload里面。

控制层的显示

修改style.display,例子:切换层的显示

function togglediv() {

var div1 = document.getElementById('div1');

if (div1.style.display == '') {

div1.style.display = 'none';//不显示

}

else {

div1.style.display = '';//显示

}

}//与元素对象.enabled=true或readonly=true等不一样,这里是样式,不是元素的直接属性,不能用true或false。

动态设置元素的位置、大小

通过dom读取元素的top、left、width、height等取到的值不是数字,而是“10px”这样的字符串;为这些属性设值的时候IE可以是80、90这样的数字,FF、Chrome必须是“80px”、“90%”等这样的字符串形式,为了兼容统一用字符串形式。left/top需要设置position

易错:不要写成div1.style.width=80px,而是div1.style.width=‘80px’;

修改元素的大小(parseInt可以将“20px”这样数字开头的包含其他内容的字符串解析为20,parseInt(‘22px’,10),也就是解析尽可能多的部分);然后加上一个值,再加上px赋值回去。

层的操作

元素的position 样式值:static(无定位,显示在默认位置)、absolute(绝对定位)、fixed(相对于窗口的固定定位,位置不会随着浏览器的滚动而变化,IE6不支持)、relative(相对元素默认位置的定位)。如果要通过代码修改元素的坐标则一般使用absolute,然后修改元素的top(上边缘距离)、左边缘距离)两个样式值。left、top都是指的层的左上角的坐标left

===============图片跟着鼠标走=======================

<img />

function picMove(){

var x=window.event.clientX;

var y=window.event.clientY;

document.getElementById('img1').style.position='absolute';

document.getElementById('img1').style.left=x;

document.getElementById('img1').style.top=y;

document.title=x+','+y;

}

form对象

常用:click(),focus(),blur();//相当于通过程序来触发元素的单击、获得焦点以及失去焦点的事件。

form对象是表单的Dom对象。

方法:submit()提交表单,但是不会触发onsubmit事件。

实现autopost,也就是焦点离开控件以后页面立即提交,而不是只有提交submit按钮以后才提交,当光标离开的时候触发onblur事件,在onblur中调用form的submit方法。

=========================不点提交按钮如何提交===========

autopost

<form name="form1" action="a.aspx" method="get">

<input type="text" onblur="form1.submit()" />

<input type="text" />

</form>

在点击submit后form的onsubmit事件被触发,在onsubmit中可以进行数据校验,如果数据有问题,返回false即可取消提交

<form name="form1" action="a.aspx" method="get" onsubmit="if(document.getElementById('txtname').value.length<=0){alert('姓名必填');return false;}">

案例练习

练习1:点击【登录】按钮,弹出一个显示用户名、密码等的层。将用户名、密码等写到一个层中,层默认是隐藏的。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>

<title></title>

<meta charset="utf-8"/>

<script type="text/javascript">

var keyWords = { "苹果播客": ["播客java视频", "播客.net视频", "播客php视频"], "中科": ["中科的视频", "中科的微博","中科的邮箱"],"杨":["杨利伟","杨振宁","杨过"],"火影忍者":["卡卡西","佐助","鼬","鸣人"] };

onload = function () {

setInterval(function() {

document.getElementById('txt').onchange();

},

1000);

document.getElementById('txt').onchange = function () {

if (keyWords[this.value].length>0) {

//开始创建层

if (document.getElementById('dv')) {

document.body.removeChild(document.getElementById('dv'));

}

//开始创建层

var dvObj = document.createElement('div');

dvObj.id = 'dv';

dvObj.style.width = '300px';

//dvObj.style.height = '200px';//将来可以不要

dvObj.style.border = '1px solid red';

document.body.appendChild(dvObj);

//脱离文档流

dvObj.style.position = 'absolute';

dvObj.style.left = this.offsetLeft + 'px';

dvObj.style.top = this.offsetHeight + this.offsetTop + 'px';

//循环创建

for (var i = 0; i < keyWords[this.value].length; i++) {

//创建一个可以存文本的标签

var pObj = document.createElement('p');

pObj.innerText = keyWords[this.value][i];

//小手 高亮显示

pObj.style.cursor = 'pointer';

pObj.style.margin = '5px';

pObj.onmouseover = function() {

this.style.backgroundColor = 'red';

};

pObj.onmouseleave = function() {

this.style.backgroundColor = '';

};

dvObj.appendChild(pObj); //把p标签加到层中

};

//创建可以显示文件的标签

};

};

};

</script>

</head>

<body>

请输入搜索的内容:<input type="text" name="name" value="" />

<input type="button" name="name" value="百度一下" />

</body>

</html>

Js中的一些习惯与性能问题1

1.声明变量要赋初值var n=10。

2.尽量避免直接声明全局变量,比如要声明全局变量name,但是它有可能与window.name冲突,所以全局变量一般都会声明在一个全局对象中:var itcast={name:’zxh’,num:10};使用这些全局变量的时候通过itcast.name或者itcast.num,就可以减少与系统的重名了。

3.当编写大量Js代码的时候难免会遇到命名冲突的问题,这时可以通过模拟命名空间的方式来避免命名冲突。例如:

var itcast={};

itcast.net={};

itcast.net.net0405={name:‘xy’,sayHi:function(){}};

4.尽量避免使用全局变量。(搜索全局变量时,会一层一层的搜索每个作用域范围,耗时,低效)

5.使用减值循环或者优化循环条件,不要在循环条件中写i<xxx.length而要用一个变量来代替,i<len。因为循环条件每次都会执行,这样的话每次都会计算xxx.length。

6.避免使用eval(“alert(10);”);或setInterval(“myFunc();”,1000);这种双重解析的代码。低效!

7.使用原生的方法,比如内置的join()、reverse(),使用这些本来浏览器就有的方法不要自己写myJoin()之类的,性能低。原生方法都是用c或者c++写的,性能高。

8.尽可能使用switch来代替多个if-else

9.尽量减少语句数量:

用var n1=10,m=‘hello’,n2=true;而不是var n1=10;var m=‘hello’;var n2=true;一句话一个分号

var arr=[1,2,’a’,true];

var p1={name:’zxh’,age:18};//创建对象

10.使用文档碎片,避免多次更新页面。

var fragment=document.createDocumentFragment();