Go语言基础之指针

所谓的指针就是某个变量在的内存的地址,而保存这个变量内存地址的变量,则是指针变量。定义如下:

var ptr *T

去指针的语法如下:

ptr := &v    // v的类型为T

其中:

  • v:代表被取地址的变量,类型为T
  • ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。

举个例子:

package main

import "fmt"

func main() {
        var a int = 12
        var b *int              // 声明变量b是一个int类型的指针变量,只能存放int类型的指针
        var c int32 = 12
        b = &a                              // 所谓的指针就是某个变量在的内存的地址,表现形式不一致,
        fmt.Println(a)
        fmt.Println(*b)
        fmt.Println(b)
        //b = &c                            // cannot use &c (type *int32) as type *int in assignment
        //fmt.Println(b)
        fmt.Println(c)

        d := new(string)                // new函数的返回值是一个内存指针
        fmt.Printf("d type is %T \n", d)                // d type is *string,d是一个string类型的指针
        fmt.Println(d)          // 0xc0000881e0
}

其中:

取地址操作符&和取值操作符是一对互补操作符,&取出地址,根据地址取出地址指向的值。**

变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

  1. 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
  2. 指针变量的值是指针地址。
  3. 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。

Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。

要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。