微信小程序页面传值详解

我们知道,在微信小程序中,从一个页面转到另一个页面,一般情况下可以通过navigate或redirect时候的url来携带参数,然后在目标页面的onLoad函数参数中获取这些url参数。例如:

  1. // 源页面A相关代码

  2. wx.navigateTo({

  3. url: "/pages/mypage/mypage?a=1&b=2"

  4. })

  5. // 目标页面B相关代码

  6. Page({

  7. onLoad: function (options) {

  8. var a = options.a; // 值:1

  9. var b = options.b; // 值:2

  10. }

  11. })

但是,这种方式只有在目标页面还没有创建的时候,才有效。因为一个页面的onLoad方法在页面的生命周期中,只执行一次。

方法1:使用全局数据存储
  • 将要传递的数据,存储在App对象上(比如globalData属性)。
  • 将要传递的数据,存储在小程序的本地数据缓存(Storage)中。

例如,我们在将要退出页面B的时候,作如下调用:

  1. //=== 1. 存储到app对象上的方式 ========

  2. var app = getApp()

  3. app.globalData.mydata = {a:1, b:2}; //存储数据到app对象上

  4. wx.navigateBack(); //返回上一个页面

  5. //=== 2.存储到数据缓存的方式 =========

  6. wx.setStorage({

  7. key: "mydata",

  8. data: {a:1, b:2},

  9. success: function () {

  10. wx.navigateBack(); //返回上一个页面

  11. }

  12. })

这样一来,当返回到上一个页面的时候,可以通过读取这些全局存储区域,来获取到我们需要的数据。

不过,这种方式也是有很明显的缺点的。由于是全局数据存储,所以当你存入了那些数据后,必须谨慎的去管理这些全局数据(何时被销毁),否则一不小心,就会产生副作用。

方法2:从页面路由栈中直接获取和操作目标Page对象

这种方式,是通过调用小程序的API: getCurrentPages(),来获取当前页面路由栈的信息,这个路由栈中按照页面的路由顺序存放着相应的Page对象,我们可以很容易的获取到上一级页面的完整Page对象,从而使直接调用Page对象的属性和方法成为可能。

如下所示:

  1. var pages = getCurrentPages();

  2. var currPage = pages[pages.length - 1]; //当前页面

  3. var prevPage = pages[pages.length - 2]; //上一个页面

  4. //直接调用上一个页面的setData()方法,把数据存到上一个页面中去

  5. prevPage.setData({

  6. mydata: {a:1, b:2}

  7. })

比起全局数据存储的方式,这种方式在逻辑上要清晰得多,也不存在对数据的销毁有额外的管理工作。