javascript语言精粹 - 浮梦一生

javascript语言精粹

1.6种值会为假(==false),分别是false,null,undefined,\' \',0,NaN

2.typeof有6种值,分别是\'number\',\'string\',\'boolean\',\'undefined\',\'function\',\'object\';其中typeof(null),结果是\'object\'

3.number类型总是64位浮点数,两个整数相除也可能出现非整数结果

4.如果第一个运算数的值为假,那么运算符&&产生它的第一个运算数的值.否则,它产生第二个运算数的值.如,可利用&&运算符避免检索undefined引起的异常

flight.equipment //undefined

flight.equipment.model //throw"TypeError"

flight.equipment && flight.equipment.model //undefined

5.如果第一个运算数的值为真,那么运算符||产生它的第一个运算数的值.否则,它产生第二个运算数的值.如,可利用||运算符来填充默认值

var status = flight.status || "unkonwn"

6.对象通过引用来传递,永远不会被拷贝

7.原 型链的属性在更新对象时是不起作用的,当我们对某个对象做出改变时,不会触及到该对象的原型.原型链只有在检索值得时候,才会自下至上,直到 object.prototype中去寻找,找到就用,然后停止寻找,都没有就返回undefined,这个过程称为委托.hasOwnProperty 方法可以检测对象拥有的独特属性.

8.通过for in语句迭代出的对象属性包含其原型链上的属性,且无序;而通过for语句根据对象的length循环出的属性,只包含独有属性,且顺序

9.delete可以删除对象的属性,不会触及对象原型上的属性

10.函数也是对象, 对象字面量产生的对象拥有到Object.prototype的隐藏链接,函数对象拥有到Function.prototype(该原型对象本身链接到 Object.prototype)的隐藏链接.每个函数对象在创建时也随带一个prototype属性,它的值是一个拥有constructor属性且 值即为该函数的对象

11.每个函数在创建时附有两个附加的隐藏属性:函数的上下文(可调用)和 实现函数行为的代码;调用一个函数将暂停当前执行,传递控制权和参数给新函数.除了声明时定义的形参,每个函数接收两个附加的参数:this和 arguments,arguments.callee代表函数自身,通常用于递归

12.参数this的值取决于调用的模式,javascript中一共有四种调用模式:

方法调用模式:当一个函数被保存为对象的一个属性时,我们称它为一个方法,一个方法被调用时,this绑定到该对象(只要函数被调用的时候用一个.点或者[subscript]下标方式调用,那么它被当做一个方法来调用)

函数调用模式:当一个函数并非一个对象的属性时,那么它被当做一个函数来调用,this被绑定到全局对象;解决内部函数的this被指向全局的设计缺陷时,可以在外部var that=this;如在浏览器中,this = window;在node中,this = globe

构造器调用模式:如果在一个函数前面带上new来调用,那么将创建一个隐藏链接到该函数的prototype成员的新对象,同时this将会被绑定到那个新对象上.

apply调用模式:this绑定到第一个参数,即传入对象

13.函数的实参(arguments)和型参(parameters)的个数不匹配时不会报错;如果实参多了,超出的将被忽略.如果实参过少,缺少的会被传入undefined.

14.arguments并不是一个真正的数组,它只是一个类似数组的对象,除了length属性,它缺少其它数组方法.

14.5 一个函数总会返回一个值,没有指定返回值,则返回undefined.如果函数以new方式调用,且返回值不是一个对象,则返回this(该新对象)

15.javascript缺少块级作用域,所以,最好的做法是在函数体的顶部声明函数中可能用到的变量

16.利用闭包来返回外部函数变量的方式,可以避免一个函数被加上new来使用

闭包:var quo = function (status){

return {

get_status : function () {

return status ;

}

};

};

var myQuo = quo ("amazed");

构造函数:

var Quo = function (status){

this.status =status;

};

var myQuo = new Quo("amazed");

17. 一个闭包的坑

var add_the_handles = function (nodes ) {

var i;

for(i = 0;i < nodes.length ; i+= 1) {

nodes[i].onclick = function (e){

alert(i);

}

}

};

add_the_handles 函数目的是给每个时间处理器一个唯一值(i).它未能达到目的是因为事件处理器函数绑定了变量i,而不是函数在构造时的变量i的值.

改正为以下写法可达到目的:

var add_the_handles = function (nodes ) {

var i;

for(i = 0;i < nodes.length ; i+= 1) {

nodes[i].onclick = function (i){

return function(e){

alert(e);

};

}(i);

}

};

18.回调

模拟异步请求,避免客户端被阻塞

request = prepare_the_request();

send_request_asynchronously(request,function(response){

display(response);

};

19.模块(module) 通过函数和闭包来创建,只暴露可用的public方法,其它似有方法全部隐藏,如果你不需要传参数或者没有一些特殊苛刻的要求的话,我们可以在最后一个} 后面加上一个括号,来达到自执行的目的,这样该实例在内存中只会存在一份copy.可通过模块模式来实现单例模式

var theModule = (function(){

var i = 10;

return {

result :function(x) {

return x*i;

}

};

}());

调用:theModule.result(5);

20.通用递归记忆函数,加入一个记忆参数,可以减少递归函数的调用次数,显著提高效率

var memoizer = function (memo,fundamental) {

var shell = function (n) {

var result = memo[n];

if(typeof result !== \'number\') {

result = fundamental(shell,n);

memo[n] = result;

}

return result;

};

return shell;

};

调用:

var fibonacci = memoizer([0,1],function(shell,n){

return shell(n-1)+shell(n-2);

});

console.log(fibonacci(10));

21.当一个函数对象被创建时,Function构造器产生的函数对象会运行类似代码: this.prototype = {constructor : this};所有的构造器函数都约定命名成为字母大写的形式,但更好的备选方案是不适用new

22.构造器函数要接受一大串参数的写法:

不建议写法: var myObject = maker(f,l,m,c,s);

建议写法: var myObject = maker({

first : f,

last: l,

state:s,

city:c

});

好处是多个参数可以任意排序,如果有默认值,可以忽略到一些参数,且代码更易读

23.在一个纯粹的原型模式中,我们会摒弃类,转而专注于对象,一个新对象可以继承一个就对象的属性

24.在伪类模式与模块模式中,尽量选择后者,函数化构造器伪代码模板

var constructor = function (spec ,my) {

var that,其他的私有实例变量;

my = my || {};

把共享的变量和函数添加到my中

that = 一个新对象

添加给that的特权方法

return that;

}

25.javascript 的数组是一种拥有一些类数组特性的对象.它把数组的下标转变成字符串,用其作为属性,比普通属性多了一个可以用整数作为属性名的特性.且继承自 Array.prototype,多了一个length属性;javascript同一个数组的元素可以是混合类型,且没有上界.

26. var numbers = [\'zero\',\'one\',\'two\'];

numbers[numbers.length] = \'three\'; 等价于

numbers.push(\'three\');

27.是否数组检测

var is_array = function (value) {

return value &&

typeof value === \'object\' &&

typeof value.length === \'number\' &&

typeof value.splice === \'function\' &&

!(value.propertyIsEnumerable(\'length\'));

};

28.javascript中的糟粕

全局变量 :越少越好

作用域 :无块级作用域,在每个函数开头部分声明所有变量

自动插入分号 :因此大括号风格需使用埃及括号

Unicode :javascript字符是16位的,只能覆盖65535个字符

parseInt :增加第二个参数,明确进制,parseInt("08",10)

浮点数 :二进制浮点数不能正确的处理十进制小数,0.1+0.2不等于0.3,不过整数部分是精确的

NaN : typeof NaN === \'number\' //true; NaN === NaN //false;

对象 :因为原型链的存在,javascript对象永远不会有真的空对象

29.javascript中的鸡肋

运算符 ==和!= :会试图强制转化判断值的类型,规则复杂

with语句 :可能出现歧义,并影响处理器速度

eval :降低安全性,增加阅读复杂性

continue :重构移出continue后,性能得到改善

++ -- :使代码变得更隐晦

位运算符 :javascript没有整数类型,位操作符将它们的运算数先转换成整数,接着执行运算,然后再转化回去,非常慢

function :不在if语句中使用function,尽量用var func = function... 的形式声明

new :更好的应对策略是根本不去使用new

void :将返回undefined,没有什么用,而且让人困惑